人类:
农民:等级1 领导力需求5 攻击力1 防御力1(防御后+1) 主动性3 移动力2 致命一击率10% 伤害1-2(物) 生命值6 价格10
抗性:无
天赋:团队精神—每30个农民攻击力+1,但是奖励总和不能超过10.
技能:无
强盗:等级1 领导力需求20 攻击力10 防御力6(防御后+4) 主动性4 移动力2 致命一击率10 伤害2-4(物) 生命值20 价格50
抗性:无
天赋:强盗—军队里1-2级的人类士气降低1。
技能:锤击(1CD)—可以隔开一个空位击打对手造成(3-4)物理伤害,被攻击的生物不会反击;贪婪(1次)—强盗被对金钱的欲望所驱使,会迅即移送到战场的宝箱旁。
掠夺者:等级2 领导力需求30 攻击力12 防御力8(防御后+6) 主动性6 移动力2 致命一击率12% 伤害3-6(物) 生命值30 价格80
抗性:无
天赋:强盗—军队里1-2级的人类士气降低1。
技能:锤击(1CD)—可以隔开一个空位击打对手造成(3-6)物理伤害,被攻击的生物不会反击;搜寻(2次)—通过翻检生物尸体寻获金钱;奔跑(1次)—可以获得额外的2点行动力.
剑士:等级2 领导力需求35 攻击力10 防御力16(防御后+4) 主动性3 移动力3 致命一击率8% 伤害4-5(物) 生命值35 价格70
抗性:物20%
天赋:盔甲—对物理伤害有良好的抵抗力;谨慎—当本队失去30%时有30%机率躲避攻击。
技能:猛力挥砍(2CD)—猛力攻击单队敌人,造成(6-10)物理伤害。
弓箭手:等级2 领导力需求50 攻击力16 防御力10(防御后+3) 主动性4 移动力2 致命一击率10% 伤害3-4(射程6物)近身2-3(物) 生命值34 价格100
抗性:无
天赋:射手—主要的攻击手段是远程攻击。
技能:烈焰箭(1次)—射出一支火箭,造成(4-5)火伤害并灼烧目标;寒冰箭(1次)—射出一支冰箭,造成(3-4)伤害并冰冻目标3回合。
牧师:等级2 领导力需求50 攻击力10 防御力10(防御后+3) 主动性4 移动力2 致命一击率5% 伤害2-4(射程6魔)近身2-4(魔) 生命值32 价格100
抗性:魔10%
天赋:神圣打击—用魔法弹进行远程攻击,对恶魔和亡灵生物会造成更大的伤害;献身光明—不会因为部队中有亡灵生物存在而受士气惩罚,抵抗招魂;无近战惩罚—生物在近战和远程攻击中造成同样的伤害。
技能:治疗(2次)—回复一支友军部队的生命值(10)点;祝福(1CD)—对友军生物使用则让其伤害最大化,对亡灵使用则会降低其属性,持续2回合。
卫士:等级3 领导力需求50 攻击力15 防御力17(防御后+5) 主动性4 移动力3 致命一击率12% 伤害6-8(物) 生命值50 价格120
抗性:物20%
天赋:盔甲—对物理伤害有良好的抵抗力;谨慎—当本队失去30%时有30%机率躲避攻击;指挥官—剑士和卫士士气+1.
技能:猛力挥砍(1CD)—猛力攻击单队敌人,造成(9-12)物理伤害。
圣裁官:等级3 领导力需求100 攻击力16 防御力16(防御后+4) 主动性5 移动力2 致命一击率10% 伤害5-7(射程7魔)近身5-7(魔) 生命值70 价格300
抗性:魔10%
天赋:神圣打击—用魔法弹进行远程攻击,对恶魔和亡灵生物会造成更大的伤害;献身光明—不会因为部队中有亡灵生物存在而受士气惩罚,抵抗招魂;无近战惩罚—生物在近战和远程攻击中造成同样的伤害。
技能:复活—复活一支友军部队中的阵亡者,回复(7)点生命值,对亡灵及恶魔无效;神圣狂怒—祝福友军生物并给予其“神圣狂怒”的状态以对抗亡灵和恶魔,对亡灵使用则会降低其属性,持续2回合,并给予英雄3-10点狂怒值。
骑士:等级4 领导力需求160 攻击力27 防御力27(防御后+8) 主动性5 移动力2 致命一击率12% 伤害16-18(物) 生命值160 价格1000
抗性:物30% 火30%
天赋:钢铁盔甲—对物理伤害有极强的抵抗力;战技—借由伤害,骑士能有三次机会提升其30%基础防御(不包括敌军的反击和魔法效果);勇猛—由于自信给予自身士气+1;屠龙—加强对龙的伤害和对火焰的抵抗.
技能:回旋斩(2CD)—攻击周身所有敌军,造成(15-20)物理伤害。