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评估武将的局面适应性——以全新的视角分析武将强弱

  我的观点是:每个武将都是平等的,但是只要置于一定的局面之中,该局面就会和武将本身发生关系,进而增强或减少其威力。我们要做的就是尽量在开局预判局面,尽量选择能对自己有利的武将,而在局中则是尽量让局面朝自己有利的方向发展。我们比较武将时,不得不将其置于单挑、三三或八人局中,有时为了比较某个技能强弱还举出非常极端的例子。可是如果要说的话,每个武将都有符合自己的最佳局面,只是这个局面出现的概率大小问题。

  所以,与其评估武将强弱,不如将其大概分类,以期找到一个最能发挥其威力的局面,再评估这个局面出现的可能性或困难度,在加上其在这个最好局面下发挥程度。说三国杀七分靠人品也不为过,某一个武将能遇到如意的局面的最大概率可能连5%都不到,但是这已经是其峰值了;而我们所谓的强武将更多情况是广谱的,能够适应更多更复杂的局面,因而在各个局面下都能游刃有余。如果靠某一个或几个极端情况说明武将的强弱,是没有道理的。像是连弩就是经常被举出来的武器,可是如果一个武将只是依赖连弩而没有其他生存手段的话,无疑其发挥空间是极狭小的(所幸没有一个百分之百依赖连弩的武将)。

  类似的局面,类似的武将的发挥度也不一样,这才是武将内在的强弱。但是这种强弱的分化是次要的,因为一局中很难有两名武将处于完全相同的局面(局面内其中一个重要因素:位置,是无法替代的)。这时候仍然是局面主导了武将的发挥。我们只能推测,如果我用了某名武将,效果可能好于现在这名;但是仅就已上场的武将而言,总会有一个最适合他发挥的局面,这个局面出现的可能性及他在该局面下发挥的程度就是他在该局内的强弱。

  我们要做的,不是简单的拆拆杀杀,而是让“势”偏向我们,必要的时候甚至可以弃将夺势,这时尤其不要拘泥于价值体系,很多时候得失并非一时间能计算清楚,而任何一个有了相当经验的玩家对“势”都会有一个迅速的判断。如果你的胜率尚可,状态也正佳,跟着感觉走可能更好。我所讲的局面判断也没有一定之规,只是一个方向,将我们向优势的方向引即可(新手向的玩家最好还是简单地计算一下,但重要的是找那种感觉)。当然,最可怕的还是人品,我们不能决定人品,只能尽可能减少其影响。

  最后,我们没必要用什么公式去评估某个局面,一般的经验和理论会指给你方向。你的操作及该武将的人品依赖度也是一个重要方面。

  对于局面,最大的划分就是身份局、三三、单挑。

  关于身份局

  其中身份局可以从四人到十人不等,加上其中可能的双内奸局,以及主、忠、内、反的位置,其可能性是十分巨大的。以八人局为例,除主公外,近位、远位就是最基本的位置划分(其中又以二、八位最为重要);加上身份之后,就会有诸如近位反、远位忠、近位内之类的分法。这时我们就能根据身份和位置大概预判出本局需要什么样的武将。比如远位忠,周泰就免了吧,发挥不出不说没准还会逼内跳反。同时身份局我们还能知道主公是谁,这时也应该尽量选择相生或相克的武将,以期达到最大的效果。八人局的研究最为透彻,但是其他人数以及双内奸的局面并无太多研究,这时候我们更多的是需要直觉和已有的知识判断。开局我们能做的就只有这么多了。

  进入对决之后,我们应该迅速辨别敌友,然后制定策略。这时主动型的武将会比较占优势,他们往往可以决定行动的目标,无论是干扰、伤血、辅助、恢复都很方便,被动型武将则更多靠人品,伺机而动。同时开局之后居面会变幻莫测,我们只能尽最大努力使之偏向自己。其中一个固定因素就是位置,这就不光包括你与主公的位置了,更包括你与敌友之间的位置;当有人阵亡时,相对位置也会变化。非固定因素包括所有人(包括自己)的血量、手牌、装备,场上的判定牌,局势的快与慢,牌堆的数量等等……

  关于三三

  三三的位置就简单的多,身份也只有主帅和前锋。三三比之身份局多了一个行动顺序,但由于位置是定的,改变顺序的影响还不算特别大——更大的挑战在于选将和遣将。从十六张武将牌被翻出开始,预判就开始了。

  三三注重的是快节奏和配合,因此对于局势的预判第一点就是尽量选择这样的武将;还有如果对方有可能拿到组合,那么应该做的就是拆组合和针对。实际上,三三位置随简单,但是由于双方拿的是八位明将,且无需判断敌友,这也是应该考虑的因素。换句话说某个武将与他人的配合度如何,以及与之相生相克的武将很大程度上决定了他在三三内的发挥。例如魏延就是一个鲜有配合的武将,因而三三出场率也极低;张角这样优势劣势同样明显的武将,也要根据敌我形势决定出场与否。

  我们还要根据对方的选将进行博弈。我们能大概了解每个武将的长处与短处,适合前锋还是主帅(包括冷暖方),也要预判对方出将的可能,尽量使自己优势最大化。这里的博弈其实就是赌博,有一定人品成分,可是三国杀不也是很依靠人品么?

  关于单挑

  这是最简单的模式,而且武将的配合度可以完全不考虑,开战后唯一的差别在于先后手。当然,选将的模式以及一些个人规则会影响单挑的结果(比如单挑都加一血,结果可能大不相同)。现在网杀最流行的单挑其实是团队模式,并非完全意义上的单挑,这里选将、出将都会影响结果,这里就不在赘述了。

  说了这么多,核心的思想就是:武将本身没有强弱,但是放到环境里就有了差别,这就是武将适应力的差别;我们要做的就是了解每个武将的特点,开局前选择尽量能发挥的武将,开局后适当使用武将技尽量引导局势向己方发展;我们最大的敌人是人品,我们所做的一切就是减弱它的影响。 以下就是我个人一些武将和角色适应性的看法,这只是一个参考而已,核心思想已在上面提出,即武将的适应力是其实力的根本,判断环境、适应环境、改造环境就能使自己最好发挥。

  例一:

  大家黑的比较多的关二爷,他的优势在什么地方?通过技能分析我们不难发现关二爷最大的优势就是不缺杀,那么是不是说他的优势在于连弩呢?不,因为连弩只有两把,所谓的连弩二爷只是极端情况,即使有人包养也未必能碰上几回。为了连弩选二爷很不现实。那么我们再想,什么时候缺杀,答:残局的时候。此时大家手牌不足,一般人每回合两牌很难一定抓到杀,这样二爷的优势就体现出来了。

  有杀就表示有输出,这是一种怎样的输出呢?一,不是吕布黄忠强命;二,不是许褚董卓那样的高伤害;三,不是太史慈夏侯渊那样的长距离。那么二爷的杀时怎样的呢?是一种持续的、稳定的、灵活的输出,在这三方面甚至高于赵云(后者更偏重防御)。如果达到这样的输出,就表示:一,攻击范围内最好要一直有敌人,否则可能弃牌浪费;二,响应刘备主公的激将;三,应对南蛮决斗满天飞这样的特殊局面。这就表示,二爷适合一个拖得较长的局面和一个很好的位置,或者做刘备的忠,或者适应某些特殊的锦囊伤害局面(一般是有曹操、孟获、双雄等的局面)。

  那么残局加上这三种局面下他能做到多好呢(有没有比他做的更好的)?赵云就是二爷最大的竞争对手,赵云的防御更好,更容易活到残局,残局输出方面略低于二爷(杀少);但是未至残局时同等局面如果二爷也活着输出未必高(赵云防御的投资是牺牲攻击换来的,如果没必要进行防御,输出也会提升);响应刘备激将方面,二爷主要的优势在于装备能打出去(其他能用的红牌只有五谷、闪电比较值,用闪则和赵云重叠);特殊局面下二爷生存力更强(杀多),但是这种局面也很少见。

  所以,二爷的定位是一个较边缘的角色。他要求一个持续较久的局面(对局面速度的要求),尽量拖入残局,方能最大程度发挥价值;否则就是做刘备的忠臣。总体来看,身份局,他是对内的切合度最高,其次任意位置的忠(忠内皆是刘备局最佳),再次是近位的反(远位的反可能杀不到人,难以输出;而反一般要求尽快解决战斗,残局一般都是忠内优势,除非整个反贼阵容就是拖字辈的)。三三,对面是辅助或者回复为主,我方同样能拖时可考虑上,但三三节奏快,一般不考虑。单挑有杀的数量优势,也要尽量拖,爆发系、摸牌系、卖血系……这些二爷对付起来也都不容易。

  综上所述,二爷的适应力较窄,在艰难进入适合的局面后方可有较好发挥。

  例二:

  大家比较喜欢个郭嘉。他的优势在什么地方?天妒先不提,单说遗计。通过理论分析(价值体系)可知,打郭嘉一血换两牌,他一点不亏。可是黄盖也是一血换两牌,而且主动性极高,为什么就没有郭嘉那么强?其实还在于郭嘉得到的牌能分出去,这大大提升了其配合度;就算不分,他在回合外无需弃牌,因而回合外的防御也加强了,至于是否继续卖血也能由自己自由控制了;另外,目前鲜少有流失体力的伤害方式,郭嘉受伤就拿牌效率很高,反观黄盖,回合外受伤不但没牌拿,还大大影响下一回合,这就是差距了。

  天妒只是锦上添花的东西,很少能有用上的。比较常见的是挂闪电,或者队友司马用桃改判,以及八卦(护驾时尤为重要)。加入军争之后,拥有天妒的郭嘉又使得兵粮寸断的对其的影响大打折扣。总体来说,天妒带来的最大影响还是遇见八卦郭嘉不得不先拆,这样郭嘉就有了很大缓冲的机会。但毕竟这个用上的机会不多,不是郭嘉强大的根本原因。

  由于遗计是集进攻、防御、辅助为一体的技能,且在很大程度上是无消耗的,再加上天妒一旦发动对郭嘉摸牌防御都大有裨益,使得郭嘉变成了一个万金油,进可以攻退可以守,还能适当包养队友。因此,八人局郭嘉主、忠、内、反都能较好胜任,对位置亦无特别要求(忠反近主内远主最好);三三主帅前锋都可以,冷暖皆宜,还有几个相当经典的配合阵容;单挑不怕疼,打他不仅要技术,更要人品……所以,郭嘉看上去在哪都是那么强,因为各个环境他都能发挥很大实力。要想除掉这个令人头疼的武将也不容易,绝大多数武将打他他就能遗计,欲除之必先被其恶心。

  也有唯一一个例外,那就是没人动他的时候,这也是所有被动武将的通病。郭嘉两个技能都是被动的,没人鸟他,就是一个三血白板。利用这一点对付郭嘉还是可以的(先削弱其队友),但是网杀恐怕没有那么多人有如此的境界,顺手杀一下都是常事,乱放南蛮万箭更是可怕,因此郭嘉在网杀被更加加强了。至于单挑的时候就要么速战速决,要么有乐再杀,但这仍需人品的支持。

  总之,郭嘉是个广谱武将,大多数局面都能从容应对。

  玩多了,什么武将能怎样发挥也就清楚了,自己擅长什么武将也能很明白。我们从开局开始,就选择尽量能发挥的武将,可以大大提高武将威力,进而提升胜率。

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