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国王的恩赐:戎装公主——ap各族兵种详细介绍—矮人

  矮人

  矿工:等级2 领导力需求20 攻击力8 防御力8(防御后+3) 主动性3 移动力2 致命一击率8% 伤害3-4(物) 生命值22 价格40

  抗性:无

  天赋:夜视—在夜晚和地下作战时攻击上升50%。

  技能:奔跑(1次)—可以获得额外的2点行动力;罢工(1次)—2回合内矿工拒绝战斗!自身防御增加100%且驱除所有状态,此时矿工无法反击,所有工头处于“烦躁”状态(提升主动性和行动力且必出致命一击)。

  矮人战士:等级3 领导力需求80 攻击力20 防御力16(防御后+4) 主动性4 移动力2 致命一击率14% 伤害8-12(物) 生命值80 价格220

  抗性:无

  天赋:破釜沉舟—当本队失去50%后总是造成致命一击。

  技能:奔跑(1次)—可以获得额外的2点行动力。

  机械工兵:等级3 领导力需求80 攻击力10 防御力25(防御后+7) 主动性4 移动力5 致命一击率5% 伤害6-8(物)射程5近身10-10(物) 生命值64 价格250

  抗性:物20% 毒80% 魔-50%

  天赋:飞行—战场上可以飞越低障碍和崎岖地形;射手—主要的攻击手段是远程攻击;无近战惩罚—生物在近战和远程攻击中造成同样的伤害;机械生物—机械生物没有思维和生命,它们具有以下特点:士气总是平稳,免疫精神魔法,免疫毒物和弱化类魔法,你无法治疗和复活它们;盔甲—对物理伤害有良好的抵抗力;目盲—对失明、精准和隐蔽魔法免疫,并能感知隐形生物。

  技能:修复(3CD)—修复机械生物所受伤害,恢复(44)生命值。

  机械守卫:等级4 领导力需求120 攻击力25 防御力25(防御后+7) 主动性6 移动力3 致命一击率15% 伤害12-12(物) 生命值100 价格300

  抗性:物20% 毒80% 魔-50%

  天赋:电击—攻击时有30%的机率使敌军麻痹,其主动性和行动力降为1;机械生物—机械生物没有思维和生命,它们具有以下特点:士气总是平稳,免疫精神魔法,免疫毒物和弱化类魔法,你无法治疗和复活它们;盔甲—对物理伤害有良好的抵抗力;目盲—对失明、精准和隐蔽魔法免疫,并能感知隐形生物。

  技能:机械标枪(1CD)—机械守卫将直线方向2-5格外的敌军拖拽过来并造成(10-14)物理伤害,被攻击生物无法反击。

  工头:等级4 领导力需求130 攻击力22 防御力28(防御后+6) 主动性7 移动力2 致命一击率12% 伤害13-14(物) 生命值120 价格600

  抗性:魔-10% 火10%

  天赋:夜视—在夜晚和地下作战时攻击上升50%;工头—部队中的矿工攻防翻倍,当矿工罢工时会获得"烦躁"效果,主动性和行动力+1,并且100%造成致命一击。

  技能:强行军(1次)—2回合内增加所有矿工友军的主动性和行动力3点,不耗费工头的行动力。

  炮手:等级4 领导力需求220 攻击力30 防御力22(防御后+3) 主动性3 移动力2 致命一击率10% 伤害6-10(物)射程7近身6-10(物) 生命值140 价格800

  抗性:火10%

  天赋:射手—主要的攻击手段是远程攻击;攻城武器—对障碍,围墙及精怪塔造成200%的伤害;无近战惩罚—生物在近战和远程攻击中造成同样的伤害。

  技能:三连射(1CD)—装入炮弹并进行三连射,对目标造成(18-30)物理伤害。

  炼金术士:等级4 领导力需求260 攻击力25 防御力35(防御后+4) 主动性5 移动力2 致命一击率10% 伤害10-25(毒)射程3近身10-25(毒) 生命值170 价格920

  抗性:毒25%

  天赋:毒素抵抗—给予生物25%毒抗性;酸液喷溅—用酸液射击3格以内的敌人,酸液射击路径上的部队也同样会受到伤害,被攻击的敌军无法反击,炼金术士可以获得某些对射手的加成;无近战惩罚—生物在近战和远程攻击中造成同样的伤害。

  技能:毒药瓶(1次)—抛出毒药瓶,对目标及其邻近生物造成(5-15)毒伤害,并使其中毒,燃烧瓶(1次)—抛出燃烧瓶,对目标造成(10-20)火伤害,并使其灼烧,圣水瓶(1次)—抛出圣水瓶,对亡灵生物造成(15-25)魔法伤害,并使其属性降低2回合,仅对亡灵生物有效。

  巨人:等级5 领导力需求1600 攻击力54 防御力60(防御后+7) 主动性5 移动力1 致命一击率18% 伤害80-100(物) 生命值900 价格7000

  抗性:物10%

  天赋:喜好翡翠龙—看到翡翠龙这一非常可口及有营养的食物,巨人士气上升。

技能:奔跑(1次)—可以获得额外的2点行动力;地雷震(1CD)—引发地震,敌方所有地面部队都将受到伤害,离巨人越近,受到的伤害越大,基础伤害为(40-50)。

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