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国王的恩赐:戎装公主——ap各族兵种详细介绍—兽人

  兽人

  地精:等级2 领导力需求35 攻击力16 防御力10(防御后+2) 主动性5 移动力2 致命一击率10% 伤害2-4(物)射程4近身2-4(物) 生命值26 价格50

  抗性:无

  天赋:射手—主要的攻击手段是远程攻击;无近战惩罚—生物在近战和远程攻击中造成同样的伤害;调整—每进行下次射击都会更精确些,提升基础攻击力30%。

  技能:无

  狂暴地精:等级2 领导力需求40 攻击力14 防御力14(防御后+3) 主动性8 移动力3 致命一击率20% 伤害3-7(物) 生命值42 价格60

  抗性:无

  天赋:急躁—遭受攻击或魔法伤害会提升2点行动力,持续2回合,随时刷新。

  技能:奔跑(1次)—可以获得额外的2点行动力。

  兽人步兵:等级3 领导力需求75 攻击力16 防御力17(防御后+4) 主动性4 移动力2 致命一击率12% 伤害7-10(物) 生命值70 价格190

  抗性:物10%

  天赋:无

  技能:奔跑(1次)—可以获得额外的2点行动力。

  地精投石手:等级3 领导力需求120 攻击力23 防御力15(防御后+3) 主动性4 移动力2 致命一击率10% 伤害6-11(物)射程5近身7-7(物) 生命值80 价格180

  抗性:火-50%

  天赋:射手—主要的攻击手段是远程攻击;攻城武器—对障碍,围墙及精怪塔造成200%的伤害;畏火—火焰造成150%伤害。

  技能:火焰弹(2CD)—使用点燃的火石攻击,对目标及其邻近生物造成(8-13)火伤害,并有50%机率使其灼烧.。

  兽人老兵:等级4 领导力需求140 攻击力26 防御力26(防御后+6) 主动性6 移动力3 致命一击率14% 伤害13-16(物) 生命值130 价格380

  抗性:物10%

  天赋:反攻—假如敌军部队作出反击,那么兽人就会再攻击该部队一次,对不反击的生物和具“暴戾”天赋的生物均无效。

  技能:奔跑(1次)—可以获得额外的2点行动力。

  萨满:等级4 领导力需求200 攻击力24 防御力32(防御后+5) 主动性5 移动力3 致命一击率10% 伤害15-18(物) 生命值180 价格600

  抗性:无

  天赋:无

  技能:斧轮舞(2CD)——唤出幻影之斧,造成(20-25)魔法伤害.萨满可将伤害的80%转化为能量,用于回复友军的生命值;生命图腾(3CD)—萨满安放了生命图腾,使范围内的1-4级友军防御力提升20%,且每回合治疗(7)点生命值,范围2格,图腾生命值(7);死亡图腾(3CD)—萨满安放了死亡图腾,使范围内的1-4级敌人行动力变慢1点,且每回合进行攻击,造成(5-8)伤害,范围2格,图腾生命值(10)。

  食人魔:等级5 领导力需求1000 攻击力37 防御力47(防御后+7) 主动性6 移动力2 致命一击率15% 伤害50-60(物) 生命值680 价格3000

  抗性:物10% 毒10% 火10%

  天赋:兽人指挥官—兽人、地精和萨满士气+1。

技能:食人魔之怒(3CD)—食人魔进入战争狂怒,得到1点行动力,且攻击力上升100%,持续2回合;吸收(1次)—使用萨满附魔的大棒中的魔法,吸取敌军一支部队的行动力加于己身。

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