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神·司马懿 身份局攻略

  其实我不知道神将用不用写攻略,写攻略有没有用,但后来想想还是写吧,毕竟,神司马是个很有特色的武将,而且,想用好他需要很高的技巧。

  这篇攻略主要分为三部分,分别是神司马觉醒前,觉醒后,还有有关神司马技能的分析。笔者水平有限,有不认同之处,还望指出。以便交流和共同进步。

  【初识到深知】

  我一直觉得认识一个武将的真正价值,就和交朋友一样。

  有第一印象,有后续你接触一部分之后的印象,然后,你觉得他复杂,你觉得他难以相处,然后,你和他的关系就止步于此了。

  但你了解的不是真正的他,你不能将每个人都当做知心的朋友,但是如果你想用好一个武将,就必须要了解他,把他当成你的朋友。然后,你才能看到他的本来面目。

  神司马懿是个很需要技巧的武将,忍戒包含着他的性格,极略是他的智慧,连破是他的手段,有时这手段很残忍,可能为了达成目的,不惜要让自己的队友血溅三尺。

  能忍和残忍,是司马懿的为人,也是这张卡牌要表达的。而司马懿在觉醒后的基本技巧,且容我在稍后篇幅介绍。

  下面,我们来看看司马懿所拥有的技能。 【神司马懿的技能】

  每个人在了解武将的技能之后,都会有一个基础的印象和定位,在初见神司马时,我一度认为这是一个山寨的武将,因为,极略,就是之前扩充包和标准版中各个人物的技能吗?

  看起来就像是大杂烩一样,但是,实际使用和分析过后,发现,相同的技能在司马懿这里,却有不同的用处。而这是由于定位不同引起的。

  先从神·司马懿的极略开始分析。

  【忍戒】锁定技。当你受到伤害或于弃牌阶段弃牌时,获得等同于受到伤害(或弃牌)等量的“忍”标记。

  【拜印】 觉醒技。回合开始阶段,若你拥有4个或更多的忍标记,须减1点体力上限,并永久获得技能“极略”(弃一枚忍标记发动下列一项技能:“鬼才”、“放逐”、“完杀”、“制衡”、“集智”)。

  【连破】若你于一回合内杀死至少一名角色,可于此回合结束后,进行一个额外的回合。

  极略是个需要消耗忍标记的技能。获得忍标记的办法是体力和弃牌。标记的限制,导致了他的技能不能肆意使用,也体现了这个武将独特的特点。

  鬼才:标准包中司马懿的鬼才,是以消耗手牌为代价的,而对于神司马懿,没有手牌,他就会变弱,他无法使用那种不依靠手牌的技能(例如挑衅),而且,弃置一张手牌发动鬼才,也使得司马懿在下次弃牌之时一定会少弃置一张,所以,表面上看,只是消耗一张手牌,一个标记,实际上,一旦发动鬼才,再下次自己获得忍标记时,都会少一枚。

  鬼才这个技能,在神司马这里,并不是主技能,所以,他不能像是司马懿一样乱管闲事,只在关键时刻,例如判闪电,自己即将爆发,受到了兵乐的限制,危机到了自己的生命。大概是这几种情况,其它的,队友或死或活,其它武将技能是否发动成功,你并不需要去管。毕竟,回合外你没有司马懿的反馈,也没有多余手牌的补充。

  而鬼才这个技能对于神司马的消耗是巨大的。如果你被乐或兵粮,建议以无懈可击对付,而不要使用鬼才。

  制衡:这个技能是可攻可守的技能,但孙权和司马懿的用法,并不一样,神司马使用这个技能,进攻多于防守,大部分时间是,制衡武器和关键牌,玩了这么长时间,我感觉到司马懿的打法应该是群伤加上攻击出你外最薄弱的点。

  所以,司马懿的关键牌,大概有这么几张,铁索连环,酒,属性杀,南蛮入侵,万箭齐发,古锭刀,贯石斧,火攻,决斗。总之就是一定会造成伤害的牌,和增加伤害的牌。

  制衡的使用时机,一般是在锦囊使用结束之后,并且有忍标记还有剩余,进行制衡,继续集智爆发。

  第二种是,连破发生之后,若无装备,制衡搜寻装备,以保证牌的储量。

  第三种是,在连破开始后,当锦囊用到一定程度,将防具和加一马,或者是需要替换掉的武器制衡掉,已保证持续的进攻。

  对于司马懿来说,完杀+连破是最重要的,而桃子、防具、闪等防御类牌,对司马懿来说,应该是制衡掉的。

  而且,当司马懿装备区已有一定数量的装备,且有2体力时,为了得到忍标记,有时,桃子可以弃置,而不必使用,以为,使用桃子以后,就少了一张牌,并且可以多存下一张牌,这样,再连破之后,就会导致忍标记少了。例如,5手牌2体力,三装备的情况下,你使用了一张桃子,弃牌时弃置一张牌,下一轮只有一枚忍标记,对爆发很不利。

  神司马懿需要掌握最关键的一点是,标记和牌的平衡。这种平衡,是为了物尽其用。否则,都会影响司马懿的整体强度。

  下面写的东西,是比较初级的,也比较繁复啰嗦。

  毕竟要介绍司马懿,不得不说技能,就多说两句,高手可以无视掠过,也欢迎提出宝贵意见。

  放逐:这是曹丕的主技能,具有强行控制的特点,这个技能在司马懿这里,看起来是一样的,都是受到一点伤害,然后,让一个人摸牌翻面。实际上,是不同的,因为曹丕只有这一个技能,而曹丕他的翻面可在前期就发动,而司马懿,则是一轮~三轮之后,才能发动这个技能,也就是说,场上的形势变了。

  而在司马懿将自己的回合结束,把行动交给别人时,一般已是自己标记不足,无法持续爆发了,而血和弃牌是获得忍标记的唯一方式,也就是说,在这个时候,已不会再有人等你再忍两轮了。

  你对一个人用放逐,以一体力一手牌的人为例,虽然跳过了一个回合,但是,却可能给他加强了防御,在你进攻之时,这三张手牌很可能妨碍到你的连破。

  而神司马的放逐在什么时候使用呢?

  1,这个人行动,就会威胁到你的生命。

  2,这个人行动,会威胁到你要连破之人的生命。

  3,此人是回合内,非手牌型武将,伤到了你,将他翻面,使他下回合无法正常进行行动。

  总之,神司马的放逐,发动频率要低于曹丕,而且,翻面最好是第一点伤害翻面而不是剩余1体力时翻面。

  集智:与黄月英一有锦囊便发动集智不同,司马懿的锦囊应该是在前两轮存留的手牌中,自带那么一两张锦囊,而由于忍戒的存在,也要考虑连破后,是否还有足够锦囊牌的问题,理论上来讲,任何锦囊使用之后,都会有新的牌回来,不会有更多的损耗。那么,司马懿牌的损耗主要来自于哪里呢?

  火攻,决斗,杀,酒,装备的武器,替换的防具或马匹(如若替换,尽可能先行制衡),而锦囊其中的顺手牵羊,无中生有,五谷丰登,借刀杀人这四张锦囊在集智之后,如果未被无懈,还会带来牌的增量。

  其中火攻是相对较耗费手牌的一张锦囊,但是,这个有时却是打破对方防线的突破口。

  之前,听人说,过河拆桥在司马手中,用掉不如弃掉,这句话确切来讲是不正确的,因为,你的过河拆桥主要是针对你这一轮要集中攻击杀死的人,或下一轮要杀死的人,以此破坏他的防御。详细进攻策略,之后会写。

  使用集智时要注意一件事情。你如果一定能杀死一个人,千万先点完杀。

  完杀:这个技能是为了配合连破的,大家应该都明白贾诩最后一刀的可怕之处。司马懿也是如此,而且,由于制衡和集智,使他的完杀率要高于贾诩。

  在使用这个技能前,可以先确认场上是否有桃子,如果确定无桃,可以剩下一枚标记,建议使用完杀时,可配合属性连环杀,aoe等多样的手段。切记,假如你一轮能杀多个人,千万要一次杀一个,以便连破。

  【你只是内奸】

  经过一段时间对神司马的了解,我发现了一个事情,他在当内奸时,有很高的战斗力,但是当反贼时,这种战斗力却降低了。

  这是为什么呢?内奸要杀掉所有的人,而反贼,只要灭了主公就可以了,那么为什么当反贼的司马懿战斗力,反而降低了呢?

  初期概括原因,是这样的,你当内奸时,四反贼杀主公,没人理你,而忠臣保护主公,集火反贼,等到你觉醒了,就可以收了许多受伤的人,完成连破了。

  而在当反贼时,由于目标变成了忠臣,你一人轮空两轮,使得反贼以三搏四,全部变得无力了。等你觉醒,你的同伴也离死,或死得差不多了。

  用过司马懿当反贼的人,大概都明白他的尴尬,标记不足,连破后变得乏力,但其原因到底是什么呢?标记不足的原因是什么呢?

  标记不足是弃牌不够,而弃牌不够是牌消耗大于增加,可以增加手牌数量的办法,大概有无中生有,五谷丰登,借刀杀人,顺手牵羊几种。但是最重要的一种,却是另一个资源,反贼,杀死反贼,也就是你的同伴!

  如果你能找到很好的爆发点,不要让你的同伴白死,酒火杀,南蛮入侵,等等群伤的办法,在你摸三张牌再度行动之后,你上理论带来的伤害,可能足已杀死你原本想要杀的人了。

  我明白,这种方法,可能有很多人难以接受,但是,司马懿的作战方式,如果在反贼已集体乏力时,只有这样,因为,你动一轮,要比你已将死的同伴动上一轮要可怕的多。

  终究还是游戏观念的问题,这种行动方式,你可以理解为,同伴以死给你放权。当反贼时,你杀死他们,目的只有一个,就是杀掉主公。 【觉醒前要低调】

  低调,并不是说,你完全不出牌,每回合只弃牌。

  

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