根据战况的不同我们可以采取两种不同的攻击方式
按左键:保守进攻AGGRESSIVE:这时我方的攻击力略有下降但必杀槽增长速度,加快减少的攻击力会在下方表示
按右键:积极进攻PASSIVE:这是我方的攻击力上升,一部分单位武器会附加属性,但必杀槽下降
连携:角色攻击时假如其连写范围内(以敌方为中心)还有其他角色就可以同时攻击多人,而且假如其连携范围内( 以己方为中心)有我方角色就会发动连携攻击,此系统为游戏的精髓之所在,熟练运用的话可谓攻无不克,可大大缩短通关时间。
有关连携的说明:
1 游戏卡片上的ace限制只对发动连写的角色有效,换句话说就是参与连携的角色无需装备特定的武器,但是假如卡片上有xxx角色或职业限定则同样发动不能
2 连战:连战,指的是发生战斗时,某一方假如出现人数不相同的情况,多次参与战斗的角色,第1次带兵为满,第2次减1,以此类推。 骑兵类L体型的,2次战斗减少1人。
地图武器:有两种
1 魔导炮:范围攻击,每回合减去固定区域的作战单位的士气
2 投石车:为先导攻击方所用,可以参与连携攻击
士气计算
士气计算的最主要因素是卡片的POWER值 影响因素有剩余单位数,S体型单位包括队长在内每个单位计10%。 剩余单位影响为10%*单位数,骑兵等S体积则为20%*单位数。
最终计算公式:士气伤害-卡片POWER*(剩余单位数奖励 能力差奖励 敌人地形效果 战斗奖励 装备道具的奖励POWER)
注重一般敌人的地形效果都是 的,这个在最后计算的时候,敌人 的地形效果全变成-的,-的全变成 的。 装备道具 的POWER不显示,但是在扣士气的时候会计算进去。
vip:本场胜利次数最多的角色会得到vip奖励,一般为能力 2,具体能力随机