根据战况的不同我们可以采取两种不同的攻击方式
按左键:保守进攻AGGRESSIVE:这时我方的攻击力略有下降但必杀槽增长速度,加快减少的攻击力会在下方表示
按右键:积极进攻PASSIVE:这是我方的攻击力上升,一部分单位武器会附加属性,但必杀槽下降
连携:角色攻击时如果其连写范围内(以敌方为中心)还有其他角色就可以同时攻击多人,而且如果其连携范围内( 以己方为中心)有我方角色就会发动连携攻击,此系统为游戏的精髓之所在,熟练运用的话可谓攻无不克,可大大缩短通关时间。
有关连携的说明:
1 游戏卡片上的ace限制只对发动连写的角色有效,换句话说就是参与连携的角色无需装备特定的武器,但是如果卡片上有xxx角色或职业限定则同样发动不能
2 连战:连战,指的是发生战斗时,某一方如果出现人数不相同的情况,多次参与战斗的角色,第1次带兵为满,第2次减1,以此类推。 骑兵类L体型的,2次战斗减少1人。
地图武器:有两种
1 魔导炮:范围攻击,每回合减去固定区域的作战单位的士气
2 投石车:为先导攻击方所用,可以参与连携攻击
士气计算
士气计算的最主要因素是卡片的POWER值 影响因素有剩余单位数,S体型单位包括队长在内每个单位计10%。 剩余单位影响为10%*单位数,骑兵等S体积则为20%*单位数。
能力差:根据双方ATK和GEN计算(胜利方ATK-失败方GEN)*10%(有负数)。
地形差:最终计算时要减去受到士气伤害的一方的地形效果,地形效果10%就是-10%
BOSS:影响BOSS的因素有队长生存+40%发动必杀+10%偷窃成功+30%
偷窃,女主角的专用必杀发动/焰帝必杀发动等均有额外的奖励50%杀龙卡发动后奖励80%,还有其他一些诸如中异常+10%,破坏道具等。
最终计算公式:士气伤害-卡片POWER*(剩余单位数奖励+能力差奖励+敌人地形效果+战斗奖励+装备道具的奖励POWER)
注意一般敌人的地形效果都是+的,这个在最后计算的时候,敌人+的地形效果全变成-的,-的全变成+的。 装备道具+的POWER不显示,但是在扣士气的时候会计算进去。
vip:本场胜利次数最多的角色会得到vip奖励,一般为能力+2,具体能力随机