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风色幻想6:冒险奏鸣——伤害计算方法深入研究

  就是以下这三种,潜力激发的版本很多,不予讨论,另外敌方的幻想焰和我方的幻想刻纹效果不一样。

  狂暴化

  攻击/魔攻+115%,防御/魔防-90%,回避-75%

  幻想刻纹

  攻击/魔攻+150%,狩猎/狩魔/破甲/超越+30%,强制命中

  诅咒

  攻击/魔攻-50%,防御/魔防-30%,命中/回避-30

  状态叠加

  有增益效果的属性和有削弱效果的属性并存时,两种属性在数值上互相抵消。

  两种有增益/削弱效果的属性并存时(不包括狂暴化/幻想刻纹/诅咒/潜力激发这四种),数值高的覆盖数值低的,如果数值高的先失效,数值低的会再次出现,两种属性的有效时间不冲突。

  请注意这个概念——

  武器上装火之晶体可以把所有无属性技能转变为火属性技能。无属性技能也包括战技刻纹/逆法刻纹。

  如果把这个概念和“元素加成倍率”以及“改造刻纹”串联起来,那麽结论就是——

  WF5沿袭下来的魔兽价值观已经被彻底推翻了!魔兽也是可以几下就让贝莉卡趴下的!

  已知的魔兽元素加成倍率(不全)

  奇美拉

  80%(火)

  格里风

  80%(风)

  天使

  80%(光)

  小恶魔

80%(暗)

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