就是以下这三种,潜力激发的版本很多,不予讨论,另外敌方的幻想焰和我方的幻想刻纹效果不一样。
狂暴化
攻击/魔攻+115%,防御/魔防-90%,回避-75%
幻想刻纹
攻击/魔攻+150%,狩猎/狩魔/破甲/超越+30%,强制命中
诅咒
攻击/魔攻-50%,防御/魔防-30%,命中/回避-30
状态叠加
有增益效果的属性和有削弱效果的属性并存时,两种属性在数值上互相抵消。
两种有增益/削弱效果的属性并存时(不包括狂暴化/幻想刻纹/诅咒/潜力激发这四种),数值高的覆盖数值低的,如果数值高的先失效,数值低的会再次出现,两种属性的有效时间不冲突。
请注意这个概念——
武器上装火之晶体可以把所有无属性技能转变为火属性技能。无属性技能也包括战技刻纹/逆法刻纹。
如果把这个概念和“元素加成倍率”以及“改造刻纹”串联起来,那麽结论就是——
WF5沿袭下来的魔兽价值观已经被彻底推翻了!魔兽也是可以几下就让贝莉卡趴下的!
已知的魔兽元素加成倍率(不全)
奇美拉
80%(火)
格里风
80%(风)
天使
80%(光)
小恶魔
80%(暗)