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国王的恩赐:传奇——整体游戏感觉和闯关实用心得

  这是和H系列战斗部分最大的区别,而带来的除了需要适应之外就是战术的变化。

  首先战术方面加速技能更为重要,虽然地图很短,但是肉盾、炮灰及时到位还是需要一定回合的。

  其次,如何压制远程职业也是一个问题了。应为一个远程至少也有2点ap,它可以后退或者躲开压制者1步,用剩下的1ap射击。

  再则近战职业如何跑位才能更有效率也是一个需要主要的问题,毕竟如重剑武士这种只有2ap的短腿来说,如何发挥旋风斩很关键。

  所以我前面说混乱魔法需要冲3,3混乱带来的是+2移动的全体加速。尤其对于攻城、虚空战(类似升级宝物、魔法塔)这一类地图复杂的战斗非常关键。

  因为KB不同于H系列的种族兵种观念,所以在搭配兵力的时候主要需要考虑的就是你的作战方针。是利用强力的远程火力压制还是使用完全暴力的近战制裁一定要首先确定好。有了明确目标就好明确你的天赋加点和魔法学习。虽然整个游戏出现的可雇佣部队是随机的,但是有些东西出现的地方还是相对固定的,比如开始的豆芽、狼、强盗一类中立生物。

  至于各类兵种搭配,也是各有爱好拉,我想大家心中都有一套完美的战术的。

  欢迎大家把自己的战术战法都发出来噢。

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  谢谢斑竹帮忙编辑:0

  刚从游戏出来,随便再来碎叨几句。

  前面说过KB伤害是分类型的,察看游戏文件的时候发现大概有:物力、火焰、毒、自然、神圣几种。对应的某些生物具有独特的保护性。比如步兵的被动技能“盔甲”就是对物理伤害增加抗性。

  相对的,魔法也是有伤害属性的。很明显火焰箭对于高火抗的独眼巨人这类就不能造成完全的字面伤害。

  这里最需要注意的就是“魔法飞斧”了。他是物理伤害,虽然靠高知识支撑,字面伤害在初期魔法中相当高,可是因为要计算对方防御能力,对于某些兵种伤害极其有限。而对于高血却几乎无防御的魔法塔(攻城战、虚空站里面那种)却能做到很好伤害。于是他被我用来作为拆房子的主力......

  有些容易被忽视的魔法在特定情况下却能带来很好的收效。比较明显的就是那个燃烧油。虽然初始伤害很低,但是附加的火弱点在初期却非常好用。配合弓箭手的火箭或者第2轮释放火伤害的魔法,能够打出1.5~2倍左右的伤害。

  另外如果你的MP非常充足,在有红袍僧的情况下可以复制多组红袍僧,然后在战斗快结束之前死命的复活你的部下=。=而且KB里面复制出来的幻影不会受到额外伤害....IMBA.......

  最可爱的是里面的变羊,羊掉对面最讨厌的家伙.......更无耻的是羊掉对面最后的部队,然后红袍僧在后面复活自己卦掉的部队.......

  因为领导能力的限制,开始就算低等级兵种也不能成为兵害。而且领导需求低的低等级兵种往往生命值低下。所以初期兵力贵精不贵多。

  而除了表面数值和主动技能之外,被动技能也是衡量这个兵种潜力的重要方面。

  某些部队虽然在伤害值上面很一般,但是却有一些额外的惊喜。典型代表之一是灯笼鱼。我在去海盗区的时候突发奇想作了一组水生生物的搭配,其中炮灰就是灯笼鱼。结果他的输出能力估计在同级兵种中无人能级。虽然最低伤害只有1,但是上限很高为4,受到祈祷之后战斗力相当可观。而5主动3速度出手机会很大。最重要的是被动的致命伤害加成。致命率接近50%。

  而在1号大陆游荡时我一直使用的黄毛土狗也因为2回合一次的必然致命伤害,输出方面远好于其他同类兵种。

  至于开始某些人奇怪骷髅为什么很能抗,原因也是因为其被动技能“骨架”。这一技能在对抗物理弓箭时相当NB。这一点和DND对骷髅类生物的设计规则如出一辙。所以主攻亡灵的法师们,大可以选择骷髅弓箭手这种DD和对方对射。

  个人觉得开了外交技能之后,可以适当带一些当地常出现的兵在身上(有待命配合最好,来回换),可以骗回来很多傻蛋 。话说我60个炮灰白衣海盗在西月随便转了一圈....变成了160多个.....

  另,不要忽视了MP值。这个东西不管什么职业最好都要够高。zs至少要60+(一个群体加速就是10mp,群体祈祷20)。而愤怒在刚开怒灵的时候只需要注意满怒能够连放2次aoe就成,或者第一回合能够攒够第二回合需要的怒。然后我们亲爱的怒灵就睡觉了....1~2个回合(根据所使用的怒灵魔法技能决定)才睡醒,怒应该早都攒够了吧?要么就是战斗结束了.....

  最后睡觉前在絮叨一句,适当游戏,注意身体:)

  祝大家游戏愉快。

  (暂时不会更新了。准备在收集一点资料开一贴关于部队组成和技能的新贴。仔细品味一下,因为KB比H系列兵力搭配更加自由,所以他的乐趣也是很多的:))

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