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幻想三国志3——张婕线心得

  4.兽印大活跃

  虽然有些不知道到底是不是BUG的问题,但很明显的这次的兽印不再是花瓶了!

  比较一、二两代的兽印,除非要偷东西,不然我几乎不在战斗中放出来打的

  可是这次的兽印说实在,也不比角色差

  光是放出来不是加命中率就是速度、防御力之类的

  个人的攻击也很强,打敌方全体也非常有用,加我发全体灵力也省了很多药品

  总之只要打BOSS我几乎都会放兽印出来

  在大地图上还有不撞见敌人的功用,赶路不想打小怪也非常好用ˇ

  总之我觉得三代的兽印很成功

  5.秘邑系统

  这次的秘邑其实跟帝苑差不了多少,不用让人在熟悉一个新的东西还不错。

  不过多了向古玩仙人借东西

  其实这也是要加强兽印的功能之一,不过那些东西实在太丑,害我完全不想借(泪)

  只勉强借了几个还蛮有用的

  比起二代的英招,古玩仙人倒是蛮有趣的,也比较可爱XD

  向他打听的天机其实也不会很难理解,只是要稍微找找罢了

  6.支线

  我个人觉得这次的支线不够多...

  不像以前随便晃晃都可以遇到有困难的人

  此次支线除了古玩仙人的天机之外,其它的用五根手指就数得出来吧?

  (而且从古玩仙人那听来的,感觉就没有支线的味道了|||)

  这点感觉颇可惜的

  7.游戏长度

  这也是宇峻的一个特色,前两代的剧情也是颇长。

  之前像我也担心双主线会不会造成游戏长度变短。

  而我的答案是:会

  老实说是让我玩得有些不过瘾啦,像幻三1.2那样的游戏长度,可以加深玩家的爱与感动(?),所以这次短了些,会让人的感受不够深刻。

  不过如果把张婕线+夏皓线,两线不同的部分加起来,我想长度大概就跟1.2代差不多

  所以其实制作小组也没偷懒,我们也比较起劲会多玩几次,这也未必不是坏事

  (像我一代只玩了一次,二代则是两次...)

  所谓鱼与熊掌不可兼得啰

  8.剧情

  跟1.2代相比,三代的前世今生戏份实在少了很多。

  张婕线是如此,夏皓线我就不知道了。

  在共同剧情部分虽然有稍微提到,以及关于啸月的剧情之外,

  其实不是非常重要,跟1.2代把前世拿来当游戏基本架构,实在是差很多

  三代的主旨其实就是最基本的RPG模式:阻止世界被毁灭

  也就是从一开始就有个目标在那里了,直到最后也是这个目标

  跟一代那种一个事件带出一个事件牵扯出庞大的内幕不同

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