4.兽印大活跃
虽然有些不知道到底是不是BUG的问题,但很明显的这次的兽印不再是花瓶了!
比较一、二两代的兽印,除非要偷东西,不然我几乎不在战斗中放出来打的
可是这次的兽印说实在,也不比角色差
光是放出来不是加命中率就是速度、防御力之类的
个人的攻击也很强,打敌方全体也非常有用,加我发全体灵力也省了很多药品
总之只要打BOSS我几乎都会放兽印出来
在大地图上还有不撞见敌人的功用,赶路不想打小怪也非常好用ˇ
总之我觉得三代的兽印很成功
5.秘邑系统
这次的秘邑其实跟帝苑差不了多少,不用让人在熟悉一个新的东西还不错。
不过多了向古玩仙人借东西
其实这也是要加强兽印的功能之一,不过那些东西实在太丑,害我完全不想借(泪)
只勉强借了几个还蛮有用的
比起二代的英招,古玩仙人倒是蛮有趣的,也比较可爱XD
向他打听的天机其实也不会很难理解,只是要稍微找找罢了
6.支线
我个人觉得这次的支线不够多...
不像以前随便晃晃都可以遇到有困难的人
此次支线除了古玩仙人的天机之外,其它的用五根手指就数得出来吧?
(而且从古玩仙人那听来的,感觉就没有支线的味道了|||)
这点感觉颇可惜的
7.游戏长度
这也是宇峻的一个特色,前两代的剧情也是颇长。
之前像我也担心双主线会不会造成游戏长度变短。
而我的答案是:会
老实说是让我玩得有些不过瘾啦,像幻三1.2那样的游戏长度,可以加深玩家的爱与感动(?),所以这次短了些,会让人的感受不够深刻。
不过如果把张婕线+夏皓线,两线不同的部分加起来,我想长度大概就跟1.2代差不多
所以其实制作小组也没偷懒,我们也比较起劲会多玩几次,这也未必不是坏事
(像我一代只玩了一次,二代则是两次...)
所谓鱼与熊掌不可兼得啰
8.剧情
跟1.2代相比,三代的前世今生戏份实在少了很多。
张婕线是如此,夏皓线我就不知道了。
在共同剧情部分虽然有稍微提到,以及关于啸月的剧情之外,
其实不是非常重要,跟1.2代把前世拿来当游戏基本架构,实在是差很多
三代的主旨其实就是最基本的RPG模式:阻止世界被毁灭
也就是从一开始就有个目标在那里了,直到最后也是这个目标
跟一代那种一个事件带出一个事件牵扯出庞大的内幕不同