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从3v3的选将看身份局的选将

  马超在33的定位:

  各种需要集火的阵,比如对面两个盾边(司马郭嘉诸葛刘备等等)+强力主(香香月英之类),马超夏侯渊周瑜是集火的奥义,完全无视距离,当然马超没杀夏侯没距离周瑜全桃全方片算我没说,配合诸葛做边锋直取对方主帅轻松愉快,和司马的所谓“配合”实际上极其浪费牌,和张角算勉强有配合。

  归纳起来一句话:-1是主技能,铁骑是添头。毕竟杀比闪多,有距离能出杀就是万里长征走了第一步了,而在军争的大环境下,杀闪易得,距离难求。选马超是因为你意识到距离的重要性。但是前面已经说过,有距离的缺杀,有杀的缺距离,所以如果你是马超,请珍惜你的杀。即使是在快节奏的33,如果我是马超边而另一边不是诸葛,手上杀不多的情况下我会很淡定的在南蛮下从4血掉到3血,因为下一回合很可能摸不上来一张杀。附带说一句,强命的连弩实在没有必要拆,除非对面那伙人里还有个人叫刘备。

  这就要说到强命在三国杀中的定位。强命,主要是指马超吕布黄忠三人,他们的杀在某些情况下令对手无法闪避,能保证扣血(典韦是个另类的强命,在此先不提,但是他的思路是一样的),但他们自身并无多少防御能力,4血是唯一的资本,所以往往是他们杀掉别人一滴血,别人也马上杀掉他们一滴血,而且由于他们的杀都杀出去了,碰到南蛮决斗掉血没商量。很简单的方法就是用关羽和他们三个单挑,基本上是谁出手对方就掉血,人品正常的情况大概55开,关羽可能稍劣一点,但先手一方占不小的优势。

  强命如果能杀死对方一人,基本自己也残了,所以强命的本质就是兑子,以一个吕布黄忠之类的兑掉你的张辽貂蝉孙权,这种一兑一的换发还是划算的,换成其他人尤其是各种控场武将连兑子的可能性都没有。所以如果你在身份局上一个强命,你所做的就是尽量每回合出一张杀,带酒火铁索的更好,否则也不强求。不响应南蛮从4血掉到3血在我看来是一个强命必备的素质。作为忠臣来说,兑掉一个反贼基本上是个不错的选择,但是主公如果是刘备请慎重考虑,毕竟刘备对忠臣的依赖大于大多数人,所以主公是刘备在有更好的选择时我不会考虑强命,当然强命比什么陆逊甄姬之类的还是更配刘备一些。

  而马超比另外两位强命,优点在于距离不容易被卡,缺点在于命中不稳定。但是33的经验告诉我们能出杀远比命中重要,即使这张杀不过废了对面一张闪,所以33里马超的抓位远高于吕布黄忠(对面张角核心的情况除外),-1的另一个好处是顺手和兵粮的作用扩大,尤其是后者,在左右都是自己人的时候就体现出此牌的强大了。

  很早之前有人说37位的马超必反,原因是可以直接打击主公。实际上任何位置的马超都有可能是反,也有可能是忠,因为距离是永远存在的,而主公并非一定是好的集火目标。所以马超适合任何角色任何位置,4血也可以为后位不酱油提供一些保护,和刘备的配合非常一般,因为激将算刘备出的,不能发动铁骑,而马超又通常没多少多余的杀。另外马超是最没必要挂武器的武将之一,除非集火时真的需要,手牌溢出的时候都宁可弃掉多余的武器而不是挂起来。不要忘了有两个锦囊叫借刀杀人。相反,-1则是非常神的装备。场上有一伙的司马张角请果断铁骑,上家诸葛也是好伙伴,而张角在敌对方时请忘了自己有铁骑这个技能。

  在身份局里,马超的定位是:任何身份,任何位置。不神,也不坑队友,记得多存战略牌,慎挂武器,顺手兵粮时请记得计算自己的距离。另外张角限制马超的铁骑不表示马超不能做张角局的反,请记住,-1是主技能,铁骑是添头。所以马超是一个任何情况下可选的角色,只要别对铁骑报太高的期望就行。

  最后两句:

  1、马超做主?四血武将里应该倒着数吧······别忘了强命是兑子,你拿主公想去兑谁的命······

  2、对空手牌的人发动铁骑是蛋疼——己方有张角除外,而如果对方有张角则是天使行为。不管怎么说,OL上时间宝贵,请大家珍惜时间。

  6、以命换命——黄忠

  黄忠在33的定位:

  打张角、甄姬。没了。真没了。如果对面没这两人,我绝对不考虑上黄忠,就算有诸葛边帮着观星,我宁愿上一个吕布,起码还多三张决斗能用。

  请记住,强命无爆发,所以他们的连弩在第一回合后是废牌;强命无防御,所以他们能做的就是兑子。黄忠的强命是很容易达成的,有武器或者掉血就可以满足大多情况,非常克制甄姬张角这类靠闪吃饭的人,也很克制陆逊吕蒙曹仁这种牌太多或者太少的人,而且由于OL上闭月锁定,所以也克制貂蝉——貂蝉各种泪目。

  与此带来的是强命的普遍问题,缺杀缺距离。黄忠的武器的嘲讽度大概只比张角的八卦阵低一点,绝对是对方拆顺借的首选目标,但是黄忠很多情况又不能不挂武器,这点远逊马超。好在他的必中是三人中最给力的,所以有黄忠在一定不穿藤甲,没准什么时候一个酒火杀就丢过来了。

  黄忠做刘备忠的问题和马超的类似,激将不能触发烈弓,而且刘备还要解决黄忠的距离问题,可以说有一定负担。在其他主公的其他身份都属于无功无过的,很容易被距离卡住无所作为,也容易被一刀刀砍死,但也不是团队的绝对短板,属于比较中庸的,当然手牌极好的时候很威武,比如方天三酒火杀什么的,但是通常情况能找到个能兑掉的子就不错了。

  黄忠的最大问题是,在特定情况下,造成伤害可观,但是大多数情况对集火无帮助,即对方不能闪你的杀,还可以留闪闪别人的杀,在某些需要速推的情况下黄忠很有效,但是对于集火这一点来说并不尽人意。

  另外多说一下张角局。黄忠很克张角,所以忠臣慎选黄忠,2号位的黄忠的威胁和黄盖差不多,也差不多嘲讽。所以忠内选黄忠别怪主在没目标的时候劈你——要怪就怪他选张角主,须知张角主不看脸劈人胜率很难过40%。

  在身份局里,黄忠的定位是:近位反较好,其他角色都比较差,视能不能拿到距离,有铁索酒和属性杀的时候很霸气,其他时候很平庸。刘备局的忠增加了拿到关键牌的可能,但激将基本是摆设。克张角,比较克身边的孙权,任何时候把人打残乐上都是屡试不爽的神技,当然黄忠最多做到打残而已。

  黄忠做主应该还不如马超。另外请牢记烈弓不等式,有时候一个顺拆都有可能导致自己烈弓不能。

  7、孤军奋战——魏延

  魏延在33的定位:

  配合郭香出场。基本也没了。自保有余,进攻不足,使得魏延在33的抓位极低,配合程度上还不如周泰。

  从收益论上看,狂骨是个很好的技能,只要攻击命中无代价+1血,收益为2,直接导致了魏延单挑的强势,克很多3血将以及强命系。然而很多单挑强势的将都有一个问题:缺乏配合。魏延更是缺乏配合的代表。

  魏延在攻击端完全白板,所以身边如果有两个防御力高的敌方则非常郁闷,而无代价回血的技能导致没人愿意把他当做集火对象,这就是一个很大的问题。魏延是完全有实力做MT的武将,但是三国杀里的MT一般拉不住仇恨。

  和强命一样,魏延缺杀缺距离,但是魏延的杀不如强命的可靠。做刘备的忠由于激将不触发狂骨,非常一般,反而是做曹操的忠较好,不怕掉血,但是在找aoe方面无力,因为不嘲讽也很卖主。做孙权张角的忠完全不适合,嘲讽度太低,不考虑内的心情因素都已经很坑主了。总之,魏延做忠很难拉仇恨,这点有很大问题。

  做反稍好一些,2位反8位反都不错,前者可以比较无顾忌的跳看后位忠内有没有心情集火,后者可在南蛮万箭中掉血然后找机会吸回来。魏延虽然回合外几乎无技能,但是一旦发动技能的2收益异常强大,所以不怕被人集火,期待自己的同伙有桃子撑到自己回合就行,队友有荀彧貂蝉什么的更善。

  魏延可以打的非常奔放,南蛮万箭时卖血,留一张闪防酒杀就是,多余的闪不要,3血时一定不吃桃,尽量藏进攻牌,-1马是神器,也很容易被拆,4血嘲讽度低的都可以藏各种关键牌,贯石斧是半神器也很耗牌,总之,作为一个魏延,能想方设法让自己变成集火目标就好了,极端情况可以空城拉仇恨,但是杀毕竟掌握在别人手上,没人愿意杀你也没办法。

  魏延非常适合一个低调蓄爆的内,4血4手牌也不会有人盯上你,挑刘备曹操均可一战,残局对孙权无力,对状态比较好的张角也比较无力。

  在身份局里,魏延的定位是:近位反,需强力拉仇恨,留杀不留闪。远位反很酱油。做忠非常卖主和另一忠,当然刘备局在预感到自己可能掉进反堆里可选(问题是怎么预感?),此时优于强命,曹操忠可考虑,不过魏延还是做内最适合,看到场上魏延我一般直接标内。另外如果刘备主第一轮激将(虽然除了2位黄盖没太多适合开局激将的对象),魏延是比较可以毫无顾忌的去响应的武将,因为魏延怕的就是没有人去杀,早点跳忠拉嘲讽算是平衡了自己选将的极端不嘲讽。

  与上面的几位4血相比,魏延做主公在4血里算是非常好的了,有回复很王道,当然别人如果想推你一回合推倒也不是没有可能,毕竟回合外无防御,这点请参考刘备。

  理想中的魏延应该是,各种掉血,被同伙用桃子撑着,到了自己回合从裤裆里掏出藏了很久的贯石斧铁索酒杀,杀向旁边一人,立刻满血复活,但是魏延掉血的机会少之又少,或者以上情节发展完毕了发现那个倒霉鬼装了+1自己没-1,各种泪奔······

  8、控则反控——诸葛亮

  诸葛在33的定位:

  放边配合一大票人,主要是找武器距离集火,防乐,反观控制对方手牌异常强大,空城卡位,做主防乐蓄爆,一般暖主冷边,无合适的压制冷主也勉强可客串,惧怕貂蝉周瑜,强力的强乐对诸葛的杀伤力也很大(大乔司马,大乔张角,但第三人必须强力,有人分析过至少需张辽貂蝉孙权之类,刘备配大乔张角可,配司马则很废)。

  写了这一段,其实还没表达出核心的意思:诸葛是神,只要别顶着那两个能秒杀诸葛的货上。但是,如果不太会的诸葛,你还不如给他一个关羽。在33里我自己做主是非常纠结的,和不熟的人玩一般都会给那个胜率高的人诸葛,而另一边给张辽之类。自己打边时,则提出要求自己用诸葛,因为实在不敢信任一个胜率普通的人用诸葛的水平。

  诸葛正观(即给自己同伙观)算是容易的了,知道他的技能,选配合的就是。比如给马超观,一般情况下五上,34两张中至少放一张杀,第五张放一张红的,就是一点稳定的对敌方主帅的输出。但是有时候会遇到纠结的情况,比如双边被乐,观星五张中只有一张红桃无拆顺无懈,怎么办?这时就要视被乐对另一边影响有多大。如果是血量大于手牌的张辽,果断解自己的乐,让张辽中乐同时控对面一张牌。如果是没出过牌的月英,那么就要让自己被乐,解她的乐并在第五张上放一个锦囊。又比如给月英观,五张无锦囊,有杀闪武器,这时视月英和场上的状态,我的意见是至少给一张有用的明牌,3上2下博第4张是锦囊,如月英急需防守则给张闪,需要集火则给杀或者武器。2上的结果很有可能是来了两张废牌,作为一个诸葛,有控制的博弈是可取的,豪赌是不应该的。又比如给曹操观,五张无无中顺手乐,这时候应该果断全部丢下去刷南蛮万箭,主帅出这个阵的目的就是让你刷那四张aoe,刷不出来就是失败,什么桃子拆都是废牌,作为一个边锋需要领会主帅的意图。各种情况举不胜举,诸葛要对场上武将的技能烂熟于心,同时对牌堆已经出现过什么牌有一个大概的认识。

  诸葛反观水平如何则是判断一个诸葛是否高手的分界线,我想很多33的玩家会欣然同意。上一个对手牌要求不高的边锋(比如貂蝉周瑜郭嘉之类),诸葛便可以放心大胆的压制对方的边锋。好的诸葛配上一点牌运甚至可以让对方两人双双机械的摸牌弃牌,具体表现在不给武器距离,只给对面杀闪桃,用不出去的顺手无懈,放出去弊大于利的桃园南蛮,等等。有时候诸葛为了压制甚至要放弃输出,这点无所谓,只要能压制对面一人或者更多,诸葛的任务就算顺利达成。当然有些武将难以压制,比如甘宁华佗,这时候给他两黑或者两红明牌未尝不可,总比让对方拿了救命的桃子或者一个五谷破了你空城要好。我做主帅的时候非常不愿意看到反观时每轮都1上2上的边锋诸葛。

  

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