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14%内奸胜率---浅析内奸意识流

  作为一个注定在后期孤立无援的角色,内奸的一般输出要尽量以消耗各方力量为目的,有效的利用各种牌,这时距离和攻击范围是你要考虑的重要因素,在主公体力不支的情况下,消灭稳定输出的人选,譬如貂蝉,周瑜,这种输出一般来讲是用前期屯的乐,然后集火攻击,所以在中期一个关键的乐对于内奸来讲是高于aoe的。

  而如果主**全无恙,消灭对你有威胁的,留靠近忠臣的,一个么有武器挨着忠臣的反黄忠,那就是内的最爱。简单而讲就是让反贼的火力远离主公与你,集中在忠臣身上。当然这样其实也主要是为了降低各种仇恨值。

  这里特别提醒:+1马是神器,尤其是后期,如果你想明内对付忠,拆+1马很可能就让他陷入两边被围剿的地步。而不用你大老远跨装备,一刀一刀的磨。

  (2)关于点杀

  如果说一般输出的精髓还在于消耗两方手牌,而点杀就是绝对的控场,点杀是需要很强的微操的,武器,武将技能,手牌,距离,血量,缺一不可,想完成一次完美的绝杀,是要考虑众多因素,这首先要求你手上的手牌足够你去筛选(这就是屯牌的艺术),还有就是牌的组合,aoe先放还是后放,卖血军团的位置,主公的血量,以及如果点杀失败,你下位的武将及身份。

  这里插一句每个身份都需要必备的常识,三国杀每个角色对手牌的利用率都不同,收反得到的三张牌在不同角色手里就是不同的用处,有可能只是无用的弃牌,也有可能就是逆转,所以作为反贼不是有桃就一定要救,作为忠臣,不是能杀死就一定要你动手,而作为内奸,一是尽量不让忠臣得到这三张牌,二就是要防患这种逆转,为平衡局势,让手牌利用率不高的反贼拿牌也是打法的一种(比如貂蝉的离间)。

  (3)关于角色技能

  内奸的特色在于请君入瓮,借刀杀人,四两拨千斤。

  我拿诸葛做小内做例子。

  诸葛做内的关键是看你下家的角色如何,而不是自己要如何打。如果下家是反,那么就抑制,主忠3打3,有绝对优势,如果下家是忠,建议自留杀闪出装备,给他锦囊,关键时刻再点射拿牌,走控场。而且,因为最初诸葛能控5张牌,也可以说,可以协调忠反,切忌诸葛是辅助不是前锋,空城虽是神技,但是有牌才能控场。

  前期不建议穿藤甲,手中2闪1杀(非必要不推荐三血留桃),中后期可以要挂藤甲,残血就空城,如果满血,一定要留一个红桃闪,如果有无邪也要留,剩下一个留乐留aoe,或者决斗酒之类能控场的。

  (4)关于屯牌

  有人说,谁谁运气太好,想要什么就有什么,其实并不然,运气固然是一方面,更关键的是看他前几把留了什么。

  而内奸的屯牌之道,简单来讲,就是前期主防御,后期屯进攻。具体要屯什么要看情势,比如你挂八卦有+1,三血三手牌,在后期,大家手牌不充裕下,更注重有效攻击,在有更好的靶子面前,你被攻击到的几率就不大,你就放心大胆点得屯进攻牌和针对对方弱点的锦囊牌,万一你2血残血,一定屯个闪保命防酒杀。

  还有就是弥补自己的弱点的牌,比如,郭嘉怕杀吗?不怕,那郭嘉最怕什么,郭嘉最怕乐。所以你看人玩牌,要是玩郭嘉,弃无邪,没事就无邪,基本你就给他脑袋贴个字条,叫可以后对付。

  月英屯什么,无中生有吗?no,月英要屯的是一张五谷丰登。无中生有给你的是两张不确定的牌,而五谷丰登则是有选择的余地,可操作性大大增大,而且被偷了也杀伤力小点,还能破诸葛空城,可谓一举数得。

  有闪电在的时候,先分析会不会劈自己,如果会,那没话说就是屯桃,有局反司马主刘备内香香,司马挂闪电,一看就是要杀内,我用香香愣是挂藤甲弃闪弃无邪,屯了3个桃。保证被闪电劈完还是满血状态,这时司马基本就放弃抵抗了。

  说句题外话,玩三国杀其实非常忌各种不出不舒服斯基,我常看有人用大乔很得意,说自己全场乐,没刘备分牌,没郭嘉卖血,你大乔每回合固定就两收入的主一次全场乐,下次还能乐全场不行?

  还有就是需要记一些明牌,比如五谷放的牌,曹操的奸雄,都是屯牌需要考虑的因素。

  最后军争铁锁是大杀器,利用好铁锁,事半功倍。

  5、关于残局

  (1)反主内局

  老实说,进入反主内局有时是让我很头疼的一件事,这时人为因素影响很大,虽然我很多的内奸局胜利都是在反主内获胜的,但是如果碰上主公反贼一起协力攻击你的话,那种滋味真是不舒服,所以,如果碰上那青红不分的主公,不想着收反贼拿牌一味攻击你的主,即使你已经很努力的维持到现在,也别犹豫了,如果不能秒杀反贼,帮助反贼杀主几乎是你还能胜利的唯一出路,毕竟反贼要求的只是杀死主公,仇恨远没有必须杀死你才能胜利的主公高。你杀主公,还能得到一方盟友,少一方攻击,至少还有个出路。而你这时还傻傻对付反贼,主公认为那是你该的还会继续攻击你,而你又自己招惹上反贼,两方一起攻击,说白了就是自寻死路。

  (2)忠主内局

  在反贼一边倒,完全没活路时跳得内,纯粹就是自己没事当炮灰,所以这时不如拖到忠主内局看形势,当然在忠臣和主公合力下,内奸并不容易赢,不过耐不住有的主公2,有的忠臣2,或者你干脆用的就是貂蝉,要的就是主扔牌的效果,当然有时就需要你表示出一种速战速决的态度,这时拖的时间越久,其实对内越不利,什么扔桃啊,什么扔乐啊,什么铁锁把自己和忠臣绑起来,当然拖到忠主局也是有前提的,仗着就是微克主公,强单挑,单挑王孙权的局,还是算了。

  (3)1忠1反1内1主局

  这种局势是我很喜欢的,尤其是主残血半死不活

  这个局势表面上看主公方有两人,他们消灭了反贼,虐你易如反掌。

  而作为反贼,往往就是一刀能砍死主公,他也不会把多余的锦囊和杀用到内奸身上。

  这种局势下,每一轮都是微妙的,都是可以翻盘的,而内奸要做的是让他维持在这个微妙的点,让反贼忠臣的血不知觉的慢慢下降,当他们发现内奸一个人可以挑掉三个残血武将的时候,三个准备联合起来对付内奸一个的时候,面对一身神装,一切也都枉然。

  在这个局面里,最容易崩溃的是反贼,所以,想要维持这个点,首要的就是忍耐,不论反贼怎么凶悍,也不能动他,要知道,1v2还是有翻盘机会的,1v3基本那个人就可以去死了,这时候,内奸要真正把反贼当成兄弟,而不是随时可以补刀拿牌,在屏幕后面的是人而不是逻辑清晰的机器,在主公忠臣一次又一次的把刀砍到他身上,内奸一次又一次的替他无邪(尽管是无关紧要的)替他补血,从反贼的角度来讲,让他仇内,他仇不起来,坚持到一定情况,在杀主公无望的情况下(其实也就前面比较危险,后期相当于三个人保一个,如果忠臣不特2的话,问题不大),反贼会想着无妨进入反主内局,反而下手对付忠臣,这时,就是内奸多年媳妇熬成婆的日子,一是忠在你们两方的打击上,通常活不了太久,而主公依赖这段时间,应该能有所缓和,不至于被秒杀,而反贼在二人的重压下,通常也是残血,这样在忠挂了的时刻,内奸面对的就是脆脆的反贼(并且这个反贼的仇内指数很低),脆脆的主公,和满血满装备的内奸。这时唯一要防备的就是主公自杀,所以,在前期的拉锯战中,一个乐不思蜀,是非常必要屯的。

  不过我还是觉得,主内反残局要远远优于主忠内反残局(虽然LZ说更喜欢主忠内反看主忠反互殴)。因为主忠内反局可以近似等于2v2了,主忠可以直接定性内为反,而反却不能定性内为反。所以主忠可以根据实际情况确定输出战略,例如内威胁更大的时候或者内血少容易被绝杀的时候,或者剩下的反是如郭嘉司马等去血流的时候,主忠会毫不犹豫的先除去内。

  反而主内反局,只要场上的人情绪稳定头脑清醒,就可以看做3个控场内(主内反已经变得没有差别了)。每个人都力求3方平衡,主不会意味杀反,反也不会一味杀主(这是控血,绝不是仇内),就算不考虑内杀死反拿单挑分,内能赢的几率也比主忠内反要大很多!

  可能是OL上存在太多仇内,或者反太傻,所以lz才觉得主忠内反更好些吧

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