AP最大的改动,也是和原版最大的区别就是状态魔法持续时间的巨大变化所有的状态效果无论正面还是负面(祝福,减速,灼烧,中毒等等所有),以及所有的技能CD,只有在单位首次行动时耗光所有行动力的时候才会减少(如防御,攻击或是移动最大距离)而如果选择等待,所有的一切都会停滞
这个问题在1.0里存在 正面和负面的影响都很大
好处是,使用肉盾牵制的打法轻松了许多,不需要频繁释放重复性魔法(目标化,石头皮肤等等)
坏处是,利用技能+走位进行HIT&RUN充分发挥攻击力的战术极大地被削弱了 比如王蛇的3格内自由远近输出,绿龙的捕获+魔力源泉 现在是要么HIT 要么RUN-_______-
正常情况来说,对于法师而言可以节省一些魔法值,但对于战士和骑士的影响就不只是那么简单,这无疑使得法师的控制能力和多次施法没有任何优势可言相信在以后的版本会进行更合理的修正
另外公主中各个兵种血量基本都在增加而伤害却没有提高,可以感受到游戏一个鲜明的特点就是在削弱进攻,敌人的数量加强也使得中后期的战斗很少像原版那样可以三五回合结束,无损战斗相对也更耗点时间
另外一个特点就是大幅度加强高级兵种,龙箭几乎废掉(只忽略30%防御),低级部队面对高级部队更加无力,(想想第三个岛里仅仅是1个独眼就那么费劲)当然仅就我方而言~~~想无损的话低级兵种越来越上不了台面,是个敌人英雄见面就地泉,BOSS的群攻更夸张,到后面无损基本都要靠单兵
简单流程
我的档初始一开始的岛屿上有远古护符- -但是相当长一段时间买不起啊,不过圣骑士旗帜和狂怒之剑到最后都没有~~~
法师初期还是先争取把混沌魔法加出来AP和原版不一样,魔法值要靠技能增加,初期领导力也少很多,法师非常依赖自带的火球和火焰之箭,基本总要等魔法值恢复才能保证无损
龙我选的是+1智力的,智力并不重要,重要的是上来就有挖宝技能而且只需要4点怒,这就意味着每场战斗至少多一个箱子 运气好还能挖到符石水晶等等
即使龙的挖宝升级也没关系,下一个群岛有卖老鼠干,吃完刚刚好7怒
一开始还是老套路,僧侣+圣裁+食人花+弓箭手剩下一个位置有条件还是王蛇吧初期王蛇64的HP也没那么容易死,利用僧侣的加血和圣裁的复活,无损倒也不麻烦
需要注意的是公主里中毒和燃烧的效果非常夸张,直接按兵种数量的百分比扣血(后期效果尤其明显,光是燃烧+毒一回合甚至能消灭近50的4级部队) 我方的弓手自带燃烧箭,看哪队人多就打哪个
如果敌人有弓手也要多加小心,一旦中招除了驱散别无他法,而驱散也不一定每次都来得及,所以还是尽量用魔法提前灭之
不远处的招募地似乎固定有4个花王,我后来重开了几次都是这样努力攒够领导力招吧
打两个任务英雄的时候食人花就不要上场了 实在太容易死而且还没法复活(除非在第二个岛屿招到神鬼师,但也很没效率),而且敌人多半会火箭,双倍效果啊= =