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腐尸之屋——名作复活还是自毁招牌

  通关后解锁腐尸之屋1 2 3代,大大增加本作的收藏价值。 竞技场模式会不停刷怪让你爽,最终目的无非是找寻写真,继续深入了解JENIFFER的“内在美”。

  游戏难度不高,主要归功于AI的循规蹈矩,但个别地方相当磨人,挫败感达到了怒删程度。招式系统强调杀敌效率,不需要眼花缭乱华而不实的连招。在我看来,比《金刚狼》和《但丁地狱》爽快有趣。怪物造型缺乏特点,八个字形容:老套浑浊,玩过就忘。

腐尸之屋2

  最后回到游戏机的一个永恒话题:画面和帧数,《腐尸之屋》有掉帧现象,但不影响操作。肌肉质感突出,油光效果明显,风格介于卡通和写实之间。

  《腐尸之屋》的主题是发泄,然后用情色来调味,几乎没有继承传统的恐怖惊悚气氛,Rick不再是求生,更像是屠杀,那些前作中可以使人心慌的诡异音效和背景布置都莫名其妙的消失了。 名作不算复活,也没被糟践,我接受这种转型。

腐尸之屋2

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