註3:即右上角趴手/推人/和尚等等現在狀態可以進行的動作和按鍵聯結提示,一樣按語,沒啥鳥用...
註4:現在所選武器的圖示,看圖認武器,無語文影響
註5:顧名思義...血條(同步率)是也,不建議關閉,語文無影響
註6:右下角的gps小地圖,一樣直覺式的圖標理解,除非強求畫面美觀,
或是想體驗終極的殺手精神,地圖都會背了,否則不建議關閉,
這部分是攝影機視角的菜單,除了不明效果的選項,名稱基本上很通俗了,就不多作解釋
最後,稍微解釋一下關於high profile的鎖定改變,
原先基於戰鬥狀態下high profile(以下簡稱h...禁用日文解釋)預設是不鎖定的,
也就是戰鬥中要持續按住(預設滑鼠右鍵)來保持防禦,伺機使用反擊技能,
若放開右鍵則立即解除防禦,可以動手快攻,combo,飛身刺人等等
現在俄語版由於預設h是鎖定狀態,而且找不到選項調整為非鎖定,
變成按一下右鍵進入h狀態,再按一下解除.
這種方式在平常跑跳攀爬轉換較為輕鬆,不用持續按住就能奔跑,
但是戰鬥中就麻煩,要切換回快攻,作combofu,強攻等都要一直進行切換,
最重要的是這種切換弄久了,還會經常搞不清楚自己現在的狀況.
不過仔細觀察就會發現,其實長按右鍵,會保持H狀態,再放開,會解除h,
這樣和設定h未鎖定的情形是一樣的,按住到處跑跑再放開就可以試驗看看了,
個人認為一直短點擊切換還不如長按實用,只要手動鎖定是關閉的狀態下,
這樣右鍵一放就可以combo,一按就可以反抓技,更可貴的是心裡有數,自己現在是不是中門大開,任人宰割
所以平常猴子的時候就短點切換h吧,好好利用鎖定中指才不會h到酸,
戰鬥時就用直覺的長按/放,來進行h狀態的切換吧,可以h的開心,主導,持久一點。