简单介绍一下不质疑不舒服司机的危害:
1人质疑对家红心真牌->掉血,于吉牌依然有效->2损失
1人质疑对家其它真牌->掉血,于吉弃1牌->1损失
1人质疑对家假牌->拿牌,于吉弃1牌->2收益
(1人质疑流比较稳定。)
3人质疑对家红心真牌->掉3血,于吉牌依然有效->6损失
3人质疑对家其它真牌->掉3血,于吉弃1牌->5损失
3人质疑对家假牌->拿3牌,于吉弃1牌->4收益
(可见质疑的人越多,损失可能越大,冒险行为。也可以侧面看出如果可以使诈造成群伤,杀伤力极大。)
1人质疑队友红心真牌->掉血,于吉牌依然有效->2损失
1人质疑队友其它真牌->掉血,于吉弃1牌->3损失
1人质疑队友假牌->拿牌,于吉弃1牌->0收益
(质疑队友的蛊惑永远只能造成损失)
3人质疑队友红心真牌->掉3血,于吉牌依然有效->6损失
3人质疑队友其它真牌->掉3血,于吉弃1牌->7损失
3人质疑队友假牌->拿3牌,于吉弃1牌->2收益
(类似上面)
蛊惑必假牌发牌->所有人质疑->基本上三方受益平均,不能选牌的五谷
(于吉发牌的时候大胆拿牌,比如已经出现过万箭的情况下于吉蛊惑万箭,于吉手牌为上次五谷中拿的确定牌但是蛊惑其它牌)
接着上图一张,吧里的花色统计图:
花色统计(红桃数量/总数量)以及蛊惑/质疑技巧(摈弃考虑于吉黑的情况):
杀(3/30):
一般来说不容易被质疑的牌,一共108张牌30张杀,任何人手中都出现概率很高的牌。蛊惑杀抵御南蛮一般不应该被质疑,但是血多的对手不在乎会使你很无奈,未表身份建议直接托管有杀出杀节省时间。蛊惑杀杀指定对象,一般可以看出其有没有闪,质
疑的一般没有闪,但是不质疑的不一定。没闪的话反正也要掉血,质疑了要是假的还能拿一牌,这个一般人还是愿意赌的。但是也没有人愿意手动给你装连弩,3血武将特别是司马/郭嘉/小乔一般不会质疑,质疑掉血明显没有直接被杀掉血划算(但是如果你
手上有连弩……)。
高端玩法1:南蛮的时候掉血,但是之后连续蛊惑2张甚至以上的杀,往往造成群杀效果,特别是第二张以后,记住如果有红桃的最后一个蛊惑。缺点是误伤队友会被骂……(一般高端玩法需要承担风险,所以也在此也提醒于吉队友不能妄加猜测,队友在不
是明假牌的情况下不要质疑)
闪(3/15):
闪的数量只有杀的一半,但是红桃闪无疑是最强大的,红桃必蛊惑以后不用多说了。如果有人杀你,那么证明有人做好了质疑的准备,无闪尽量不要瞎折腾。有方片闪的情况下,保命要紧就直接出,如果对对方造成伤害更重要,特别是自己还有红桃桃的情
况,蛊惑方闪。对于蛊惑闪的情况,质疑不质疑真的是自己看吧……如果后面有队友肯定还可以杀于吉,或者你有连弩青龙,让他闪一下又如何?
高端玩法1:针对万箭连弩青龙,第一张蛊惑假闪第二张真。同样有风险,不多说了。
牺牲精神1:关羽或者赵云拿着青龙砍你或者手牌多的人拿连弩突你,方片闪也蛊惑吧,造成一点伤害就完成使命了,必死的时候废敌方一血比废一杀来的实在。当然某些情况还是要直接闪,比如你要保护身后的亚健康队友不会接着被连弩突死。