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刺客信条——关于打造完美刺客信条的YY

  如何打造完美的刺客信条

  刺客信条无疑是一个次世代的动作冒险大作,但是游戏本身存在种种弊端使得游戏玩过

  一次后只能沦为收藏

  先说说好的吧

  十大亮点:

  1、游戏画面:除了《孤岛危机》的玩家出来叫板,暂时还没什么游戏敢说刺客的画面差,

  站在鸟瞰点上风景特好

  2、真实性:穿梭在古代中东城市的人群中,感觉回到了那个年代,杀人后消失于人群中,酷到极点

  3、游戏背景:强大的真实历史背景,据说参照了大量的历史资料

  4、游戏人设:白衣的断指刺客,作风张扬,保护市民刺杀目标,再潇洒地逃走

  5、动作设计:主角不但人帅动作也帅,不愧是波斯王子的团队,设计的动作干净利索自然流畅

  跑步、攀爬、跳跃、刺杀、骑马、跳楼,无时不刻显示出刺客飘逸的身影

  6、战斗系统:华丽的连击、华丽的反击、华丽的反抓、华丽的刺杀…………

  7、广阔场景:宏大的场景,三个城市一个大地图任你遨游

  8、NPC设置:各种类型的NPC,有酒鬼、乞丐、疯子……,每座城有不同军队的士兵,

  士兵和群众对刺客杀人的反应做得很不错

  9、自由度高:你可以选择完成所有的小任务,也可以直接完成主要目标刺杀,也可以什么都不管到处跑

  10、追杀系统:被士兵发现后要先摆脱追踪,然后藏起来或者装孙子,比较刺激

  游戏中也有很多设置不好的地方

  十大败笔:

  1、不能跳过CG,最多人不满意的设定,很多人因此不打第二遍

  2、一招打天下,学会反击之后遇神杀神,被再多的人追也不怕

  3、游戏的难度不高,即使兵再多也是一个一个上,然后被华丽地反击,

  同时也造成被士兵追杀根本不用跑

  4、游戏中的bug,很多高人浮空,很多橡皮人

  5、重复的任务,士兵永远分布在各个地方欺负百姓,那个演讲的大众脸被主角杀过好几次,

  主角的同门永远依靠主角做任务

  鸟瞰点上永远有一直鸟,正下方永远有一个草堆

  6、无聊的收集,满大街找旗子圣骑士,跟做一个刺客一点关系都没有,

  提高游戏的耐玩玩性不是靠这些无聊的收集

  7、一些细节问题,路上过多的神经病患,而且只会推主角,乞丐只会缠着主角,

  士兵一看尸体就知道人是主角杀的

  8、主角的技能不多,虽然动作花哨,实际效果确是一样的,没有新鲜感

  9、主角武器,一开始有了袖剑和长剑已经可以藐视一切,其他武器可有可无

  10、退出游戏,如果你是直接按Alt+F4,请无视这一项

  以下纯属幻想,你们想喷就喷吧

  十大建议:

  1、昼夜系统,《魔兽争霸》的简单的昼夜交替关系到主角的视野问题

  《武藏传》的昼夜系统会影响到NPC的对话以及出现的地方, 直接影响了任务的完成

  最好设置夜间的刺杀,晚上没有行人,反而增加了难度

  2、天气系统,《暗黑破坏神2》的简单天气变化能渲染战场的气氛,

  比如说有些目标要等到下雨才能成功暗杀

  3、多人协作,《盟军敢死队》告诉我刺杀可能是靠一个人,但是要全身而退就需要有人接应

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