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军争篇中的各种牌

  三国杀已经推出有数年的时间了,随着几年中各种拓展包的上市,已经为三国杀带来许多新元素和新的乐趣。然而三国杀终究只是个卡牌游戏,终究会受到各种运气成分的制约,在竞技比赛中,如何减少运气的因素,是个大的问题。

  【闪电】在没有判官的情况下,这是个最具有随机性质的锦囊。在有司马张角时,这又是一个极为恐怖的杀伤利器;中了闪电后,四血武将还能扛住,三血的就直接求桃。。即使被救活,也失去了战斗力。闪电的威力不容小觑!

  【 酒 】在三国杀的标准版中,只有许诸的技能能和闪电使其一次造成两点伤害。在各个拓展包推出以后,有各种能造成两点以上伤害的东西,酒就是其中最典型的一个。自保和攻击兼而有之的锦囊,是所有没手牌角色的噩梦。

  【古锭刀】中盘到终盘中有奇效的一把武器,补刀利器……

  【铁索连环】这个多用途锦囊配合以上各种和属性杀堪称极品……比如主公张角,忠庞统把所有反贼连起来,然后砍之让其发动雷击……或者放出闪电……

  在以上的各种中,最难用的恐怕是铁索连环了。曾不止一次看到玩杀的人酒属性杀空城的敌人,然后安然无事地打出铁索,说,“重铸”……这样子的机会被浪费实在是太可惜了,所以说说我对铁索的看法吧:

  1,铁索不止能连人,还能解人;不仅能同时连/解两个人,也能解一个人连一个人;不仅能连/解两个人,也能只连/解一个人……有许多人是不知道这一点的。在你准备用大杀器砍人时,不妨先看看有无同伴被连吧。特别是主公,即使前面杀了反贼拿了牌,如果忠臣是最后结算并死掉时,还是要杯具的。

  2,有时候亦有连同伴的必要。比如,当同伴一血,敌方人员的闪多的始终攻不下时,特别是反贼,可以把一血同伴与敌相连,然后用尽可能大的一次性属性输出队友。相信有意识的队友,会默默承受下这一次攻击……然后你既收了队友补了刀摸了牌,也对地方造成了直接打击……可谓一举多得。

  3,被连之后软弱无力的攻击是起不了什么大作用的。军争中就五六张铁索,这样等于是浪费了。但如果等等下去,又有可能发生什么不可逆转的事情……这时就是要仔细分析场上的形式,做出最合理的判断。

  4,铁索不要轻易重铸。特别是不要不重铸不舒服斯基。

  5,慎连敌方小乔。月英对于铁索,大多数情况还是用了好。

  6,有时候可以把自己和敌方连起来,让他们面对囧境。比如与张角单挑时把自己和他连起来,看看他雷不雷击~~

  军争中其余牌的应用

  【酒】不要一拿到就激动的酒杀,最好先确定对方没闪。可以学学许诸,先放个万箭什么的。否则的话,还是拿在手上吧。(个人感觉酒是挺有用的牌,不应该随意被弃置……)

  【火攻】又是一个进攻性和辅助性兼而有之的锦囊,缺点是使用成功的话手牌消耗会很大。藤甲的噩梦。尽量保持在手牌充足的情况下使用,因为有些高手会通过你的出牌来推理你手中的牌,从而展示一张你没有其花色的牌。我感觉与周瑜的反间相类似。火攻的另一个用处不是造成伤害,而是是获得对方的手牌信息,这对一两手牌的角色的打击是致命的。另外,用了之后也不是非要造成伤害不可。比如对方展示了一张红桃,你手上刚好有张红桃桃,要不要弃置呢?这也要看你、队友的血量,和敌方的武将了。

  【兵粮寸断】与乐不思蜀一样,不要乱放,最好对手牌要求性高的人士放置,或者对本来手牌就少的人士放置。牌多血少放乐,牌少血多放兵。不一定要与乐一起放,有时兵能起到乐的效果,一起放是浪费。

  【白银狮子】在军争中有能造成数点伤害的牌,也就同样有防止多余伤害的装备,这就是白银狮子。不要以为白银只是用来补血的。有时后他能挽救你,甚至全队的生命!

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