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挑战主流显卡!《波斯王子5:遗忘之沙》详细性能评测


作为一款想要超越前作的游戏产品,育碧在《波斯王子5:遗忘之沙》的开发前就制定了明确的目标,为这款游戏使用了全新升级而来的游戏引擎“弯刃引擎(Anvil Engine)”。Anvil(2006之前的开发代号为 Scimitar)由Ubisoft Montreal(蒙特利尔工作室)负责开发,历时一年。2007年被成功开发之后,被育碧应用于Windows、PlayStation 3与XBOX 360平台上打造新游戏所用。

Claude Langlais(蒙特利尔工作室的技术总监)表示Anvil引擎中的环境场景利用3ds Max来建模,而角色则是利用ZBrush来建模。本引擎在执行时使用Autodesk的HumanIK中介软件使角色在攀登与奔跑时手与脚能在正确的位置显示。在《波斯王子5:遗忘之沙》中Anvil被做出多项改良,育碧为新作采用了一些有趣的视觉特效。比如能够在不拖慢帧速情况下制造的沙尘暴效果,为天空增加美丽图案的“圣光”效果,真实反射、折射的水面特效以及SSAO等。

优化后的弯刃引擎最高可以最高支持6个处理核心(最少为2个)。由于画面中的场景、物理效果、打斗判定,均要处理大量数据,有时需要同时运算50个敌人的动作,多线程计算很好的解决了这一问题。根据官方介绍,从2核升级到4核可以带来最大幅度的提升,在此我们也推荐AMD处理器玩家开核使用。

◆使用弯刃引擎打造的游戏:

刺客信条(2007)
波斯王子(2008)
肖恩怀特滑雪(2008)
刺客信条2(2009)
波斯王子:遗忘之沙(2010)
育碧在人物动作方面采用了不少先进的效果。比如,玩家可以在踢倒敌人时实现“保龄球”式的碰撞效果。这样一来,玩家才能够游刃有余的以一敌多。为实现以上效果,育碧使用了Havok物理引擎,驱动游戏中的破碎效果和人物模型碰撞效果。这些物理效果都是由CPU运算的,GPU性能将被全部用来渲染画面。虽然游戏基于DX9技术打造,但育碧仍然在画面特效方面加入了环境光遮蔽(SSAO)特效,使用高性能显卡的玩家不妨开启此效果。

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