是在一大张的中国地图里面进行移动
上面还有一个台湾(夷州)
每个区域都有人数上限
有些区域只能让4个人待着
有些大区域则能够容纳8个人
合成
合成在一开始是完全没有用处的
大约在2X等的关卡才会慢慢的打到合成书
(材料在一开始便可以打到在开始时是毫无用处的)
合成类似附魔
可以强化你的武器 护具
成功率还算是蛮高的
(跟技能的有机率意思一样差不多事95%以上成功率...)
属性
修为 -就是经验值的意思
体力 -血量
真气 -施放消耗真气的武学用
怒气 -施放消耗怒气的武学用
轻功-移动力影响战场中能移动的范围
外功 -增加外功伤害招式的杀伤力
冰功 -增加冰功伤害招式的杀伤力
火功 -增加火功伤害招式的杀伤力
防御 -减少敌人对你造成的外功伤害
冰抗 -减少敌人对你造成的冰功伤害
火抗 -减少敌人对你造成的火功伤害
勇气智慧怜悯正义-似乎只有穿装备用...
慧根 -增加治疗法术的效果
精力值-使你在大地图移动用精力值没满进入战斗状态血量也会降低
招式点数 -学习武学用的点数
心得
在日渐式微的台湾单机市场里头
还有台湾厂商可制作单机游戏
而且不是某某名作的续代
而是一款全新背景 系统 故事的游戏
个人认为光谱其实是很有勇气的
这点真的该奖励一下
玩后有几点算是我蛮喜欢的部份
一游戏中采用仇恨值系统这在台湾自制单机游戏中倒是首见
而且我认为把这系统融入单机游戏内容算是个创新与很不错的构思
二画面上的表现虽然不错高优质但角色画的还算不错虽然是可爱型的画法
但至少个个人模人样身体与头的比例是正常比例而不是头大的很诡异那种...
三就中国武侠风来看武侠的味道有表现出来而不是挂羊头卖狗肉游玩的过程中能让你觉得我是置身在古时中国武侠的世界里头
当然亦有几点个人有点意见的地方...
一仇恨值系统构思虽好但坦补输出定位的表现上似乎不算成功...
大多情况下只有坦与输出补的设计个人认为进步空间还是有的
通常补会遇到两个很尴尬的情形
(1)坦坦的住怪的地方通常根本不需要补因为坦够硬...怪打他他根本不痛
(2)坦坦不住怪的地方依然还是不需要补因为BOSS伤害太扯坦根本也是被秒...依然不需要补
也因此通常我的补职都只有进战斗吸经验值发呆的下场...
二武林绝学的组合绑定门派这用意我是不太懂但这设定似乎衍生出了一些缺点
在强调自由习武(技能)的游戏里头这种绑定方式造就了我只有四种组合可以选(少林-武当峨嵋-华山英雄-丐帮太乙-魔教)
因为如果我选择第五种那我就无法学到武林绝学这样的设定似乎变相的降低了自由度
游戏整体表现还算不差
虽称不上大作但绝对配得起佳作二字了
再冲着他是国产单机游戏
对此游戏有兴趣而手上刚好有闲钱的人是可以买回来支持一下的
以下分享各技能效果
华山
破玉拳-造成敌方外功伤害120点减少本招的仇恨值5%
尧白功-造成敌方外功伤害200点增加本招的仇恨值60% 有一定的机率使本身的怒气增加10%持续一回合
无极聚元功-造成敌方外功伤害500点增加本招的仇恨值30% 本身怒气高于90%使友机率使敌方晕眩3回合
霞莲护体功-增加本招仇恨值40% 有一定机率使敌方冰功或火攻减少20%持续4回合敌方在晕眩的情况下有高机率使本身冰功或火攻无敌持续4回合
天形功-增加本招仇恨值60% 有一定机率使本身物防冰防火防增加20%持续6回合
混元掌-造成敌方外功伤害100点减少本招的仇恨值20%
云台指-有一定机率使我方暴击增加5%持续3回合有一定机率解除我方晕眩状态
千仞指-造成敌方火攻伤害200点有一定的机率使敌方晕眩持续3回合
霞光连剑诀-使敌方失血 持续4回合
华山剑-造成敌方外功伤害300点有机率使敌方晕眩2回合
太岳三清峰-造成敌方外功伤害700点敌方晕眩的情况下则造成外功伤害1350点
夺命三仙剑-造成外功伤害1100点有机率使本身外功增加80%持续1回合
孤行九剑-造成敌方外功伤害1500点有机率使本身暴击增加10%持续3回合
天道剑诀-有机率使本身暴击增加40%持续3回合在华山剑后使用有更高机率使本身暴击增加80%持续3回合