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三国群英传7: 新的乐趣 复合型兵种

对兵种特性认真弄了一下,现抛砖引玉,大家都来参与修改出更好玩的兵种,以后就有更多的乐趣了
以战鬼为例子:
No = 97
Name = 战鬼
Special =
OrderNo = 22~~~~~~飞石车的轰炸效果
ObjID = 97~~~~~~~~战鬼的兵种模型
Data01 =
Data02 = ~~~~~~~~~有关兵种升级的
Data03 =
SuperHit = 65~~~~~~~兵种特性发生的几率(值越大出现频率越多)
Feature = 8~~~~~~~~6大兵种特性之妖魇(这6个特性可以和其他兵种攻击效果组合)
Sex = 1~~~~~~~~~~~性别
DieMode =
Rank = 3~~~~~~~~~~3转兵
Upgrade = 98
OffsetZ = -55~~~~~~~兵的头和地的垂直距离
SizeX = 2~~~~~~~~~~兵种占的单位
Str = 0
Int = 0
life = 4~~~~~~~~~~~兵种防御值
Speed = 6~~~~~~~~~兵种运动速度
Interval = 35~~~~~~~~兵种每次攻击的耗时
DetectRangeMin = 1~~~~攻击时的最近杀伤距离(这个攻击动作是OrderNo = ?的动作)
DetectRangeMax = 45~~~攻击时的最远杀伤距离
Weapon = 0~~~~~~~~~远程武器装备
WeaponSpeed = 40~~~~装备射击速度
BasePower = 12~~~~~~基础攻击值
AddPower = 1~~~~~~~每升一级增加攻击值
Height = 100
Horse = 0
Type =
Color =

以下为6大兵种特性
Feature = 1~~~~~~隐身
Feature = 2~~~~~~吸血
Feature = 4~~~~~~防御盾
Feature = 8~~~~~~妖魇
Feature = 16~~~~~自爆
Feature = 64~~~~~水战

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