这里AI使用具有攻击性的战术攻击也是分你的游戏规则的 因为单人模式的胜利条件是敌人没有建筑 所以即使你有50个堆在1起的区域突击队还1个电场 电脑会选择用超武炸掉你的电场来获得胜利 如果玩全球征服模式(在即时战斗游戏里) 电脑也许会使用核武来炸你的区域突击队 因为全球征服模式在即时战斗胜利条件为摧毁所有敌人 所以电脑不会选择电场 会尝试用超武损耗你1些部队
4 最后说下电脑攻击优先度(可能比较烦琐) 矿车=工程兵>史诗单位和特种指挥官>可以攻击单位和建筑>非攻击建筑
电脑对于可以攻击单位和建筑优先度 攻击属性克敌人>敌人攻击属性克自己>互不相克 举例电脑有1队导弹 你有1个坦克和1队机枪 电脑会优先攻击你的坦克 再举例电脑有1队蓝火黑手 你有1座机枪塔和1队区域突击队 电脑会优先攻击机枪塔(因为机枪塔对黑手威胁大)
电脑对于同种部队优先攻击血量最低的 同血情况优先新兵>老兵>精锐>星级
5 电脑特性战术 所有残酷特性AI都会大部分战术攻击(有的需要经济的限制)
强势AI在分矿发展和兵力建造和补充方面都很强 唯一缺点是不造防御 完全靠部队来代替 攻击时不会考虑敌人火力强弱 顺势推进 特点强攻 部队火力猛队型非常好 坦克位置好会保护步兵防止大量被碾压
游击AI在发展兵力发面与强势相同 分矿发展弱 科技比强势发展快 家里根据需要会造少量防御抵抗 初期会用步兵占领建筑取得优势 进攻时会分2路以上攻击 攻击时主力会避免敌人主力 特点喜欢绕道分散攻击 火力不集中 超武史诗单位出现速度比较快
激进AI基于强势和游击之间 发展兵力和强势相同 分矿发展和科技发展在强势和游击之间 几乎不造防御 初期会用步兵占领建筑 进攻时和强势相同
龟缩AI在发展兵力发面相对弱些 分矿发展很差 科技发展和强势相同 但是防御体系很强大 使用部队吸引火力 依靠防御消灭敌人单位 而且建筑格局很好 防御建筑摆放位置很强(尤其用NOD最为明显)没有足够的兵力补充很难攻下AI 当龟缩AI防御建筑达到一定数量时 便开始发展兵力转为进攻 特点建筑格局好 以部队为炮灰 依靠防御为主要火力 高级机械单位一般停留在修理范围内存活能力高
平均电脑居于激进和龟缩之间 所以最弱的电脑则是平均