首先,先认识一下三国杀价值评定的一个大前提。假设每个人起始都只有2张手牌,并且在回合内消耗一张,在回合外消耗一张。这样,无论经过多少个回合、多少轮,都可以认为每个人都有2张手牌的“仓储”。而每当一武将失去一点体力之后,可留的手牌数量必然减少,这样便引出了1血=2牌的一个初步假设(仅用来做比较用)。笔者认为1血>2牌。
由于牌与牌之间是有区别的,所以之前所说的2牌只是一个标准,不代表任意2张牌。下面,对各种牌之间的比较来进行分析。
先讨论最常用的基础牌部分:【杀】、【闪】、【桃】、【酒】。
【杀】:三国杀中最多的卡牌,一般进行量算的标准既是按照【杀】来计算的。1杀换1闪或1血,对应南蛮或决斗的杀,防止少1血。可以认为,【杀】本身产生不了多少的效应。至于火杀、雷杀,在特殊情况下能产生大于1的效果。在之后会详细阐述。
【闪】:对应于【杀】,【闪】的作用就不是很明显了,因为没几个人能依靠【闪】进行攻击和伤害的。对于防止【杀】的伤害,【闪】的存在有时候比【桃】更好一些,但毕竟不能抵御南蛮和决斗。对于酒杀、裸杀的抵御,【闪】比【桃】更好(废话)。由此可见,作为一张防御牌,【闪】也不能产生太多效应。
【桃】:很多时候,会有玩家手里拽满桃子看戏。其实这并不是一个很好的方法。【桃】可以在受到伤害之后,回复1点体力,或者给某濒死玩家回复1点体力。从这一点来看,桃应该是2张牌的价值。但考虑到【桃】的使用可能不及【杀】、【闪】那样频繁,而且有时候手里都是桃也不是好事。所以个人认为,【桃】的价值应该约为0.6-0.8
【酒】:【酒】的两个用途需要分开讨论。濒死自救,可以认为产生了1血=2牌的效果。酒杀成功,造成2牌换2血的2点价值,归功于【酒】本身是创造了1点价值。酒杀未成功,则是浪费了一张牌,视为-1点价值。均衡下来,【酒】的价值大约为0.5
对于基础牌这个部分,数值可能会根据实际情况发生变动。比如特殊情况下,一张【杀】或【闪】的价值大于1,例如裸杀、酒杀。不成为集火对象,且队友无需求桃的情况下,【酒】一般大于【桃】等。
然后是各色锦囊牌:单体锦囊:【无中生有】、【顺手牵羊】、【过河拆桥】、【无懈可击】、【决斗】、【借刀杀人】、【火攻】、【铁索连环】;群体锦囊:【南蛮入侵】、【万箭齐发】、【五谷丰登】、【桃园结义】;延时锦囊:【乐不思蜀】、【兵粮寸断】、【闪电】。
【无中生有】:这张牌,在很多情况下都是五谷的首选之一。理由其实很简单,因为一张牌可以换来2张牌,能产生大于1张牌的价值。除了特殊情况下,一张【无中生有】的价值是超过1的。这个就不多阐述了。
【顺手牵羊】:这张牌,是比较常用的锦囊牌之一,而且也是五谷首选之一。理由也很简单,对于左右的控制作用是很好的。比如顺下家最后一张牌然后出杀,这样这两张牌共同创造了大于1点的价值。如果【杀】的价值忽略不计的话,顺的价值就是大于1的了。而在很多情况下,【顺手牵羊】的目的是顺到另外一张价值量较大的卡牌,如果被顺的牌价值为1,且两人为敌对势力,则价值量就是2了。综合多种因素考虑,【顺手牵羊】的价值约为1.2-1.5吧
【过河拆桥】:和【顺手牵羊】差不多,都是战略用牌。由于使用不受距离影响,所以使用的场合,频率也随之增加。对于关键牌的拆,比顺更方便,但价值创造就略微不足。这也是两者的异同之处。【过河拆桥】的价值一般在0.8-1.2
【无懈可击】:这是一张非常关键的锦囊牌。这是一张非常有用的锦囊牌?很多时候,开五谷都会被首选掉,然后无懈某角色的一张五谷牌。在这个过程中,【无懈可击】并没有发挥出其潜在的威力。【无懈可击】可以用来使某些很有价值的锦囊失效,如【顺手牵羊】。因此其价值应该对应于无懈的对象来决定。如果前期已经消耗掉大量的特殊锦囊牌,而且也没有特殊的无懈时机,一张【无懈可击】的价值也就不及一张普通的时机牌了吧。但无论从哪个方向来分析,【无懈可击】的价值量都应该是超过1的。【决斗】:要么不出,一旦使用,便基本意味着某人会失去一点体力,一般来说是目标。所以这张牌的价值可以达到0.8左右。
【借刀杀人】:一张比较复杂,也难于统计效果的卡牌。根据被借的武器、使用效果等进行分析。如果借刀的意图是对目标使用一张【杀】,则可理解为两张牌对目标使用一次【杀】。其意义虽然不大,但对于需要被控制手牌、体力的武将来说,却是很有必要的。类似一回合内使用两张【杀】。如果是对刀“耿耿于怀”的话,那就有另外两种意图了。1.当作一次顺,把武器借来自己用,无论是借自己人还是借别人的,价值已经随着自己的使用而存在。2.当作一次拆,将对方具有威胁的武器拆掉。综合各种因素考虑,在有武器的情况下,【借刀杀人】可以创造0.6-1.5的价值,波动很大。
【火攻】:对于很多手牌型武将来说,使用【火攻】是很不值得的事情。但火攻有两种效果,而不只是一种。看被火攻武将的最后一张牌,可以给队友一种暗示(算明示吧-。-)。知己知彼,百战不殆。用2张牌消耗1点体力,价值并没有产生多少。可见,【火攻】的价值一般只有0.2-0.5
【铁索连环】:在有属性伤害的情况下,这一张牌可以创造很多的价值。一般认为其价值为1。
群体锦囊的价值,随着很多情况而不同。
【南蛮入侵】:这张牌,根据身份、环境、各武将手牌情况而变化。作为反贼,需要集中【杀】等对着主公,所以反贼一般不建议使用【南蛮入侵】。如果使用【南蛮入侵】,则对于反贼方来说,可能创造了-1左右的价值。进入后期,使用【南蛮入侵】则要视环境而定。消耗【杀】只能创造0或更低的价值,但对于自保来说,也是一种可以的选择。在能确定某些武将手里无杀,某些武将手里有杀、富杀的情况下,一张南蛮可以造就一个奇迹!结合多种因素考虑,【南蛮入侵】的价值一般在0.5-3。这种浮动性也是群效果锦囊的特殊性之一。
【万箭齐发】:3张南蛮1张万箭,可见其稀有。但这种稀有不是因为卡牌本身的价值量很高,而是因为【闪】的数量不多。不同于南蛮,【万箭齐发】是一张反贼可以使用的AOE锦囊。对于消耗【闪】这一点来说,没有消耗【杀】这样对反贼不利。同样的,也不是很建议反贼使用万箭,毕竟被打的还是有很多自己人。鉴于【闪】的数量比较少,但手牌一般为【闪】、【桃】这两种因素的权衡,我认为【万箭齐发】的价值在0.8-2
【五谷丰登】:这张牌的使用,很多时候要看顺位的身份次序而评价了。而且,开出来的牌也未必是很有价值的。因此,【五谷丰登】的价值量,由使用者的RP决定。
【桃园结义】:这张群体锦囊,是价值最为稳定的了。在使用的时候,必然不会使自己一方失利。唯一的可能就是让【无懈可击】创造1点以上的价值。【桃园结义】的价值量在很多情况下是1-2的。
延时锦囊的使用,是要看时机的。
【乐不思蜀】:这张牌,如果给一个5血2牌的主公的话,基本只是防止其下一回合的行动,价值量根据被挂乐主公行动所能创造的价值而定。作用不大。如果给一名手牌数量明显大于血量或可能被集火而一手桃的武将挂一个乐,那将是很致命的打击(曹仁、华佗就是例子)。使用得当的乐,将会成为一张关键牌。假设3血3牌的武将被乐,且之后损失一点体力。则在其回合将要弃3张手牌,而这3张的价值一般是超过4的。综合各种情况考虑,【乐不思蜀】的价值量在2-3,这也体现了【无懈可击】的价值。
【兵粮寸断】:与【乐不思蜀】不同,兵粮的效果是少摸2张牌。作用比较固定。但如果对血多牌少的武将而言,其实作用也是很明显的。假设4血1牌的武将挂兵粮。到其回合之后,依旧不会超过1张牌(技能例外)。这样,在之后的回合内,自然会成为集火目标了吧。所以【兵粮寸断】的价值也可以是2-3,只是由于使用距离的影响,其实际价值一般在1-2左右。
【闪电】:这张牌,随各阵营的RP而定。不是通过RP叠加,而是按0-1的方式相乘。可见,RP不行不要挂闪电。例外情况为诸葛司马张角等在场或本阵营几乎无胜利可能。