57回合,bc1575
不临河的城市迟早会遭遇人口瓶颈,新建的海港城市干脆现在杀人加速寺庙。等人口上去时杀人带来不快乐人口也自然会消失了。这种需要造引水渠的城市在3-4人口时杀人比较划算。杀得太早不利于城市发展,杀得太晚又会影响人口突破6以后的城市容量。
58回合,bc1550
制图学完成,下一科技:数学。
59回合,bc1525
第一分城成功抢到灯塔。这局既然是海图,那灯塔几乎是必抢的,要尽量拖延电脑向海洋扩张的时间。同时我们自己出海尽早圈地。海岛上说不定大把好资源呢。
首都陵墓完工,继续用法院攒盾,等数学研发完毕后改建宙斯像。
63回合,bc1425
首都的宙斯像进度。
除了抢奇迹的城市之外其他主力城市继续扩张或发展。
64回合,bc1400
建立染料城。至此,一环地带圈地任务完成。
68回合,bc1300
第一个二环城市。不过这种微小地图二环地带的贪污也已经很严重的了。新造太多远处城市意义有限。这种垃圾城市就应该光生产工人,其他建筑一律不造,省点维护费。
首都完成宙斯像后赶快造军营,让训练出来的322自动多一滴血。
继续建设一环城市。隔岸单挑就是和时间竞赛,目前留给我们从容发展的时间已经不多了。