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军团使用完全手册

  连续2次出手胜利能升级的话也不会升......有兴趣的同学可以试试,蘑菇懒得找存档了,再说图也不好截

  造了军事学院后,按通俗的说法,军团会从精锐军团升级为近卫军团...其实也就是攻防加成会变高 具体表现为从 /6 变成 /4

  三人军团,还拿蘑菇那个举例,如果造好了军事学院

  攻击 3+2+2 / 4 =2.25了

  防御 2+2+1 / 4 =1.25了

  第一下攻击从原来的 4.5上升为5.25

  如果是4人军团,比如这样的

  攻击 6+6+6+6 / 4 =6

  防御 3+3+3+3 / 3 =3

  整个部队就是12 6 4 会闪击 20HP 相当于4个连续进攻的海军陆战,不可谓不强大

  关于混编军团

  很多童鞋喜欢清一色军团,看上去比较牛B,蘑菇比较喜欢用混编,下面放几张蘑菇常用混编的图,各位看看是否威力不错

  混编1 一般是早期弓出领袖又没有大量剑士部队时候采用

  加入方法 剑到精锐,(两个办法,一个是造出来就是或者杀敌时候,直接放进军团,还有是先放3血变单剑士,闪到近卫再放弓,接着中世纪步兵,最后531,但是531放4血的话,421先动,不过第2位置动在后期由于敌人普遍防御高了不难到近卫

  混编2 在法国战报里用的 各位可以试算下攻防 由于在防御时自动选择防御胜率最高的顶,在这种情况下加成 5+3+3+3/4 =3.5 加原来的5 为8.5,单一531军团只有6防御 还是很牛的

  混编3 比较实用的机动军团 22HP 火枪出手10攻击 就是千万记得那个骑兵432一定得是5HP加入(如果远古是近卫的话).否则就是个HP的命,这里也顺带回答下以前那个悬案,为何432先动,因为他加的是个3血的633,这里如果加的火枪是3血的话依然是个HP命

  混编4 这种也不错,好处是2哥萨克出手保证杀伤,2远古多2HP,军团HP高就是持续作战的保证,这也是我为什么很喜欢放远古进去的原因 SO,准备实验把阿三的军团,一定粉强,恩恩

  混编5

  这个很简单了,23HP,就指望火枪的攻击了,适合连续野战,后期攻坚慎用

  混编6

  这种不解释了,废物利用型,在过时军团塞入高防部队,拆关键资源一把好手,直接望AI家走,一骑绝尘,联机还是表玩这招了...

  首先军团嘛也不加移动为2/3,就是在有路的地上只能走2格我似乎也见过走3格的时候,BUG?

  而在单个部队加军团的过程就比较复杂了,蘑菇比较笨蛋,反复实验和总结后终于有了结论

  军团,首先是最简单的情况,移动满的单个部队加进同样满移动的军团,移动继续是满的,头上那个"行动包"也是没动过的绿色

 

  然后是单个兵的剩余移动力高于军团,这时候加进去,无条件以军团的剩余机动力为准

 

  

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