25回合,bc2750
第二分城大河城在葡萄旁边建立。位置的选择也有讲究:一般工人在树林或丛林中进行地表改造的花费比平原上要多,因此在树林或丛林上建城就相当于变相节省工人的劳动时间了。
第一分城尼亚加拉瀑布在造完寺庙之后开始抢奇迹。因为这个城市之前杀过人,粮食的增长就显得不是那么重要了,调整到盾牌优先生产模式。巨人像其实我也知道是抢不过电脑的,但现在只是为了攒盾牌用。目前科技上连石工术都没有,没法用宫殿攒盾牌,巨人像正好拿来过渡一下。科技上我们也是先选择了研究较便宜的冶铜术而不是较贵的石工术,这样可以早几个回合开始攒盾牌。
28回合,bc2630
目前首都造移民的速度飞快,暂时不缺移民。于是为了尽早吃到象牙,再派一个移民过去蹲下。同样也把城造在丛林中,省去了工人在丛林里修路的时间。这个城纯粹只是为了吃象牙用的,以后并不打算作为主力城市对待,和第一分城近一些也不要紧。第三主力分城和第四主力分城的建造暂时让位于象牙。
这个新城市也不需要太高的人口,正好拿来造工人。既多了一个源源不断生产工人的基地,又增加了免费部队的上限。这样的只是作为战略目的(象牙)建立的城市做到物尽其用。
30回合,bc2550
首都萨拉曼卡连造了几个移民之后人口有点低了,离人口上限一下子拉开了差距。那就造点别的有用建筑度过这段人口增长期。
33回合,bc2430
第三主力分城。注意,我们前几个主力城市都造在了河边。4个主力城市就一共能省去相当于一个早期大奇迹的整整200盾牌了。第四分城的选址也是讲究粮食和盾牌的平衡:冲积平原上粮食多而没盾,正好和旁边的高山互补。
34回合,bc2310
首都造完寺庙后人口又回到上限,继续轮到出移民圈地。
43回合,bc2030
第四分城。这边没河没办法。不过海港城市对分离大陆地图也是比较有用的,而且与首都共享平原牛,对发展有利。
奇迹分布。上一回合巨人像刚刚被阿拉伯抢去。