袁绍(?—202),字本初,东汉末年群雄之一。官至大将军、太尉,封邺侯。汝南汝阳(今河南周口西南)人。出身名门望族,自曾祖父起四代有五人位居三公,自己也居三公之上,其弟袁术则称仲家皇帝,袁氏一族可谓“五世三公一帝王”。少折节下士,知名当世,文武双全,英气勃发。灵帝死,大将军何进与司隶校尉袁绍合谋诛宦官,事泄,何进被杀,袁绍率军尽诛宦官,主持朝政。董卓专权,袁绍政见不同,逃奔冀州,董卓拜其为勃海太守。初平元年(190),关东州郡牧守联合起兵以讨董卓,袁绍被推为关东军盟主,自号车骑将军。董卓不久被杀。关东军内部开始互相兼并。袁绍夺取冀州牧韩馥地盘,自领冀州牧,此后又夺得青州、并州。建安四年(199)消灭幽州公孙瓒。至此袁绍已据黄河下游四州,领众数十万,成为当时东汉势力最强的一方诸侯。不久袁绍被册封为大将军、太尉,总督冀州、幽州、并州、青州,成为中国黄河以北地区实际统治者。同年,袁绍准备向曹操发起进攻,直捣许都,劫夺汉帝。监军沮授、谋士田丰劝其进屯黎阳,据守黄河,以逸待劳,遣精骑以骚扰曹军,俾不出3年可击败曹操。而以郭图、审配为代表的一部分将领主张迅速决战。袁绍采纳后者的意见,五年,发布讨曹檄文,率10万大军进军黎阳。当年与曹操决战于官渡,大败,主力7万多被消灭,只与其长子袁谭带800多亲随败回河北。两年后惭愤病死,诸子亦败灭,所据之地尽并于曹操。 武将技能:
乱击:出牌阶段,你可以将任意两张相同花色的手牌当【万箭齐发】使用。
血裔:主公技,锁定技,场上每有一名其他群雄角色存活,你的手牌上限便+2。
火包刚到手两个月,某玩的次数不多,计算起来大概也就那么百来局,其中选中袁绍的也就那么十多局,用起来胜负都有,感觉还是比较难用的一个角色,所以今天来跟大家讨论讨论,欢迎拍砖,谢绝下限帝。
火包刚出的时候,大家一起面杀,基本上每个势力都有一个人物是即使有人拿到手也绝对不会选的,便是蜀关羽、魏曹仁、吴周泰、群袁绍。关羽在军争和风火拓展包出了之后感觉本来就不强的实力更是直接下降一个档次,成为了不折不扣的“废人”;周泰除了难死之外平常就是个无技能人士,跟队友配合也顶多就是打酱油般的摸对面两下;而曹仁就不说了……感觉现在很多说曹仁猛的帖子都是在理论上的……八人局曹仁除了不会被秒之外几乎就没什么可以称道的。至于袁绍,觉得他差的原因主要在于他的技能过于消耗手牌,而且发动条件也比较苛刻,而且放出来的还是【万箭齐发】这种损人不利己,甚至可能碰到其他拓展包人物得不偿失的AOE。所以很多人认为袁绍在实战中使用的价值不大。
实际上经过我个人的研究,袁绍确实是极度需要手牌的角色,但是并不像其他人想的那样一无是处,他无论攻击力还是配合度,以及防御力上,都还不错,爆发力上还是不错的,综合实力上分析也还是处于中上水平的,只要不是刚刚接触三国杀的新手,袁绍确实还是比较实用的武将。首先,我们来解析袁绍的普通能力:【乱击】任何两张相同花色的手牌当做【万箭齐发】使用。很多人对于这个技能都诟病都在手牌的消耗上,但是很多人都忘记了,任意两张相同花色手牌当做【万箭齐发】,如果不考虑开局阶段的消耗(实际上袁绍的仇恨不高,因为很多人觉得他是废人,所以开局袁绍的手牌消耗实际上不大),轮到袁绍行动时手中至少有六张手牌,也就是说,袁绍的第一轮行动至少可以发射一次万箭,而且,不同于火攻,同样消耗两张手牌,火攻在开局没有连环的状态下使用,最多也就造成单人两血的效果,而袁绍的技能是货真价实的群伤,在袁绍方(忠臣或主公或内奸)人数劣势的情况下,可以有效地做到大面积杀伤敌军的效果,特别是碰到张角和小乔这样的人物作为队友更是可以起到致命打击的作用,如果对方没闪,一轮下来四血没几个人能扛得住。但是这也造成了很多人一上来就多个万箭乱放的误区,因为很多人的观点是“第一轮是爆发的最好时机”,他们恰恰忘记了,袁绍的爆发是建立在可能存在的内耗上的,万一杀敌不成反而削减了己方的实力,那就悲剧了。而且大量地使用AOE很可能让你变成集火的对象,在爆发过后,袁绍往往会手牌真空,这个时侯被集火杀掉才是真正的悲剧。
袁绍对于手牌的消耗过大也就意味着他对于手牌数量的要求偏高,而且在不当主公的时候防御力确实比较弱,所以和袁绍配合的队友,最好是有刘备、荀彧、郭嘉这样的“充电男”,或者是张角、小乔这样的配合输出,又或者是华佗、尚香这样的救命男女,至于其他角色,配合的意义不大。
袁绍的克星也是明显的,首先是张角,一个闪掉人两血的能力可能让你直接就残废了,其次是曹操,你的两张牌被他收去,损失可不是一点半点,再次是类似小乔、司马和刚烈这样的反馈型人物,他们对你的伤害也不是一星半点的,可不要真的变成“四血万箭,天香雷击刚烈”的悲剧帝了。
而袁绍克制的武将其实很多,命薄的类似貂蝉、黄月英、周瑜之流可能一上来就被打残,而大乔和丞相诸葛这样本来防御力应该很强的角色碰上袁绍也只有被虐的份。
接着,是袁绍的主公技【血裔】,这是目前唯一一个靠自己的主公技,但感觉却相当实用,八人局场上一个群雄都没有的悲剧其实不多,也就是说主公袁绍手中应该至少可以留七张牌,这七张牌完全不同于曹仁【据守】来的七张牌,因为那七张牌是随机的,而且还要跳过下一轮,而袁绍的七张牌是可以挑选的,而且下一轮还可以接着动。防御性和爆发机率来说,都要胜出一大截,再配上万箭的技能爆发力可想而知,但放万箭的时候要注意观察形势和站位,千万别伤到自己人。下面来谈谈袁绍在各个角色上的打法。
主公:主公袁绍开始阶段先屯牌,提高防御力,尽量让自己至少表面看防御高过进攻,而且碍于忠臣的牵制不敢随便AOE。“高筑墙、广积粮、缓称王。”切不可操之过急地上来就不断万箭,一不小心伤到自己人就痛苦了。等到身份都明朗之后,可以适当祭出一两个AOE将场上局面导向自己有利的一边,AOE,特别是别人的AOE这种东西对于内奸的控场绝对是致命的,很可能直接导致内奸往装忠到底的方向发展(不要说不可能,面杀的时候很多内其实是非常矛盾的),这就使我方多了一个队友,虽然只是暂时的。如果忠臣死的比较快,那就孤注一掷,高爆发,大面积打击对方,靠AOE逆转整个战局。当然,有反贼濒死的时候通过AOE来收牌也是很有效果的。
最佳配合:袁绍+张角+华佗
袁绍+刘备+华佗
袁绍+郭嘉+张角(这种情况可能导致袁绍被集火,因为郭嘉和张角都太难杀,所以慎用)
袁绍+郭嘉+华佗
忠臣:作为一个忠臣,袁绍的打法要看主公是谁而定,如果主公是刘备或孙权,袁绍的打法跟主公时区别不大,而且屯牌的机会也更大(因为更难成为集火的目标)。但如果主公是曹操或张角是主公的时候你就可以考虑高爆发了,因为要知道,忠臣是这个游戏中命最贱的角色,当主公有超强自保能力的时候,忠臣完全可以选择爆发,打残反贼后,自己去死。跟曹操配合时,可以尽量拿好牌放万箭,让曹操收去,以便更好地爆发和自保,顺便还可以打残反贼,而和张角配合时可以事先给他一张【闪】再激发乱击,只要不是坐在主公下家全体都没表的情况,或是刚好坐你之前的人都表忠,不知道要砍谁的情况下都可以做到大面积杀伤的效果,运气好还可以直接秒杀一个反贼,即使杀不掉也能直接打残,而且作为张角或是曹操的忠臣,你放的万箭顶多就伤到一个同伴(曹操好牌收去,张角闪掉劈人),所以对于对手绝对是致命打击,我就曾经张角主公局,第一轮上来就两个万箭直接打残场上除了主公之外的所有人,导致内奸不敢跳,直接被反贼集火杀掉,然后反贼由于消耗过大到了第二轮就基本死光,只剩一个信春哥的庞统重生之后又被双杀。
适合服侍的主公:张角和曹操。内奸:其实袁绍不是很适合内奸,因为这个孤独的角色很难得到队友的支援,这样对于手牌的真空实在危险,但是也不是完全不能使用。当袁绍作为内奸时,爆发的时机绝对是关键,要时刻记住,袁绍是那种不易被集火,爆发起来又非常可怕的角色,“扮猪吃老虎”永远是我们的信条。在没有把握获胜之前,【乱击】只能作为控场,或是收远距离反贼时使用,所以,慎用啊慎用。
反贼:作为一个反贼,你的一个万箭伤到可能伤到自己人的概率是最高的,而且你手牌真空之后死亡的损失也是最大的,所以反贼的袁绍比内奸的袁绍更需要克制,除非有强力且防御力高的队友,否则袁绍的存在只能在中后期用来逆转局势上,千万切忌忍不住爆发,导致己方的大量损失。
总之,对于袁绍的使用,最重要的就是要注意时机的把握,不要太着急爆发,也不要什么也不做打酱油,推荐中级进阶玩家使用,适合的角色是主公和忠臣,实用指数:中上。