4、伤害结算
当一个伤害事件发生时,
I首先进行一个预判,看是否有防止伤害的技能(如果有多个防止伤害的技能,按照造成/受到伤害顺序依次决定是否防止。例如:寒冰剑、天香);
II如果有防止伤害的技能并发动,则防止伤害,执行技能效果(若再次产生伤害事件则回到第1步);
III如果未能防止,则触发造成伤害时的技能,(例如:麒麟弓、藤甲、古锭刀)然后执行技能效(例如:狂风、裸衣、酒);
IV造成伤害后,如果受伤者濒死,则先结算濒死事件。濒死事件在造成或受到伤害这一步优先结算;
注3:与伤害无关的技能在濒死结算时可以照常发动.(例如:连营、急救)
V造成伤害后,如果未濒死,或者濒死后救回,则结算造成伤害的技能(例如:狂骨)
VI之后再结算受到伤害的技能,例如【反馈】【刚烈】【遗计】【奸雄】【节命】等,此外,属性伤害触发连环状态也在这个时机。(人物技能先于铁索结算)
(由于触发连环造成的伤害结算则回到本流程的第一步。
VII结算完毕。
5、技能结算顺序
I“立即”类技能:【反馈】【奸雄】【连营】【集智】【天妒】【嗑酪】
II“然后”类技能:【反间2】(收反间牌)【天香2】(摸X牌)
III其他类技能:【遗计】【节命】
执行顺序“立即”类技能 > 其他类技能 >“然后”类技能
在同一级技能中,最后触发结算的优先结算,以此类推,先触发的后结算。
例1:周瑜【反间】小乔,小乔【天香】司马
顺序:反间1→天香1→反馈→天香2→反间2
例2:小乔【天香】荀彧
顺序:天香1→节命→天香2
6、最高原则
( 官方解释 > )锁定技 > 普通武将技能 > 游戏牌规则