曹仁,男,字子孝,号酱油...
技能:【拒守】 回合结束阶段,你可以摸三张牌。若如此做,跳过你下个回合。注意:据守时,如果判定区有延时类锦囊,等到据守结束后,能行动时,继续判定。
常见评价:
曹仁多抽三张跳过下个回合,整整一个回合啊,这相当于什么呢?
损失了下一回合的出牌机会,只多摸一张牌;
但是别人依然能对他攻击,这算哪门子的【据守】?
失去了攻击的机会又有可能被围死。。判定牌又要放着等下回合判。。。
跳回合回来万一中了乐不思蜀不知笑好哭好了
我看这技能不如叫【龟缩挨打】算了!
一句话——风武将把曹仁设置得太弱。属于冷门人物,不管谁遇到他基本都不会去选。在多人游戏中,人越多其实越发挥不了作用。
所以如果在多人游戏中,只有内奸有可选价值,其他身份很难发挥作用。
但事实真的就只是如此吗?
的确多抽三张要跳过下个回合,但却忘了这是在回合结束时,试问有谁在回合结束时还能有N(剩血)+3张手牌
虽然怕乐不思蜀 但有几个不怕 相比之下中乐后比曹操和郭嘉损失要少,并仍可发动【据守】
曹仁真的设置得太弱了吗?不!
曹仁攻略-被忽略的王者:
武将定位:防守/半爆发型
曹仁其实是个进阶型角色,据守是个不错的技能,要用好用活,是很难的,除了需要良好的牌序为基础,对场上局势的敏锐把握也是将曹仁用到出神入化的前提。对于新玩家朋友,一般不建议使用此人,因为和盟友配合需要很高技巧,而不当地发动据守更是容易让敌方对己方形成以多打少的局面。如果要学习的话,建议一开始,做内奸时使用。
技能【据守】非常贴切形象,乍一看,好像很废的样子,实际上还是很有威力的。人多时,许多人觉得跳过一回合根本不现实,其实据守多摸了三张牌,防守力也相继上升,并且算一算,曹仁每两个回合可以摸五张牌,同样会屯牌的吕蒙还是摸四张,如果四血曹仁回合结束时留四手牌发动据守,加三张就是七张牌,如果这三张没有耗费,下次行动再补两张就是九张,九张手牌的爆发可是很可怕的。缺点是怕乐不思蜀,基本就是白据守了。不过游戏初期,由于大家注意力集中在常常攻击他人的角色上,你据守着往往容易被忽视,所以很容易活到叫后面。而后期据守很划算,人少,其他人牌也少,你的牌却相对较多,攻防俱佳。尤其是自己手牌无闪时,更应据守保留活下去的希望。
详细解析:
看似只能当内的曹仁其实每个角色他都可以有王者的表现。
主公:
曹仁当主公时,看场上武将情况,若攻击型较多,可留5张牌据守,加起来8张,反贼根本不敢贸然爆发,一旦自己爆发其他同伴由于各种原因无法及时响应,那等曹仁能动时就危险了,毕竟若曹仁掉血了则手牌多,可爆发,没手牌了正好据守,哪怕最后剩1血时据守后可有4张手牌,没掉血则白白浪费了好牌,特别是最后大家都没牌没血时,可据守保命,而反贼却只能等死
总之,曹仁其实很适合当主公,难死又有爆发
忠臣:
曹仁当忠臣属于不鸣则已一鸣惊人型,当主公是曹操时,自己可放心据守摸闪帮主公出,加上主公自己摸到的闪想用“杀”杀曹操成了艰巨的任务,而用决斗南蛮杀主公无异于自杀,可见反贼遇到这种情况只能叹气了