S.P.E.C.I.A.L.(基本属性)
强度:强度是您的原始physicalpower措施。它影响了多少你可以随身携带,并决定所有近战攻击theeffectiveness。
力量:影响负重(1点力量= 10磅负重);影响近战武器技能
感知:高感知赠款,以炸药,Lockpick和能量武器技能bounus,并确定何时出现红色compassmarkings(其中indecate威胁)。
感知:影响炸药,开锁,能量武器技能;影响侦测敌人的距离
耐力:耐力是你的整体身体健康的措施。 Ahigh耐力给予奖金健康,环境电阻变化与大枪和非武装的能力。
耐久:影响血量(马力),辐射扛性;影响大型枪械,空手格斗技能
魅力:拥有一个高魅力将改善人民的dispositiontoward你,给奖金都易货和演讲技巧。
魅力:影响议价,口才技能
智力:智力影响着科学,修复和Medicineskills。 Untelligence越高,越技能点,你会ableto分发时水平。
智力:影响科学,医疗技能;影响升级所得到的技能点数(1点智力= 2点技能点数)
敏捷:敏捷影响您的小武器和潜行技能,以及Acion点数可用于胸腔镜
敏捷:影响小型枪械,潜行技能;影响可使用的行动点数(交流)
运气:提高你的运气会提高你的技能一点的。经ahigh运气也将改善你的所有武器的关键机会。
运气:小幅影响所有技能;影响打出暴击的几率
技巧(技能)
易货:易货技能影响您getfor的价格买入和卖出的项目。在一般情况下,易货的技能越高,低的价格上购买的物品。
议价:技能越高,低买高卖增幅越大
大枪:大枪技能决定,如胖子,导弹Luncher,Flamer,机枪和加特林激光你的战斗力在一切的超大武器。
大型枪械:使用大型枪械的熟练度,如:小型核弹发射器,火箭筒,火焰喷射器和加特林激光发射器等
能源武器:武器的技能确定能源如激光Pistal,激光步枪,等离子步枪,手枪andPlasma你effectivenesswith武器。
能量武器:使用能量武器的熟练度,如:激光手枪,步枪和等离子手枪,步枪等
炸药:炸药的技能决定了任何设置地雷的力量,解除地雷的任何敌对缓和,以及allthrown手榴弹的成效。
炸药:影响手雷和地雷的伤害;拆除地雷的熟练度
Lockpick:该Lockpick技能是用来打开上锁的门和comtainers。
开锁:开锁熟练度(很容易= 25%,平均= 50%,硬= 75%,非常努力= 100%)
医药:医药技能确定多少生命值you'llreplenish使用Stimpak后,和拉德- X的andRadAway成效。
医疗:影响使用医疗针的回血量;影响拉德- X的(防辐射药)和RadAway(去辐射药)的效果
近战武器:近战武器技能决定了你的effectivenesswith任何近战武器,从简单的铅管所有的方式向行业里的高科技超污泥。
近战武器:使用近战武器的熟练度,如:刀,剑,水管,警棍,锤子和棒球棍等
修复:修复技巧让你维持任何武器和apparel.In此外,较高的维修技能,更好任何costom制武器startingcondition。
修理:技能越高就能修得越完美,武器逐渐损耗会使威力减弱(防具同理);影响自制武器的舒适状态
科学:科学技术相结合scientificknowledge代表你,并主要用于破解受限计算机终端。
科学:影响黑电脑的熟练度,参见上面开锁的4个等级
小枪:小枪决定你的allconventional弹武器,如10毫米psitol,BB枪,Assult步枪,战斗散弹枪,有效性。
小型枪械:使用小型枪械的熟练度,如:10毫米口径手枪,BB型枪,突击步枪和散弹枪等
潜行:你的潜行技能越高,就越容易是remainundetected,窃取的物品或接人的口袋里。 Successfullyattacking赠款自动重击。
潜行:在偷东西和扒口袋时技能越高越不容易被对方侦测到,在没被侦测到的情况下攻击对方,第一击一定打出暴击
演讲:演讲技巧管多少你可以inluence someonethrough对话,并取得imformation他们可能otherwisenot要共享。
口才:影响特殊对话的成功率,特殊对话成功会增加经验
Umarmed:手无寸铁的技能用于战斗绵没有武器专为手到像黄铜Knockles肉搏战和电源拳,少武器。
空手格斗:空手或者使用特殊武器的熟练度,如:铜指套和动力拳套等