一,操作
三角 :丢弃;设置技能
方块 :调出物品详细资料;设置技能
圈 :取消;设置技能
叉 :确定;设置技能
上十字 : 捡掉落物,对话
左十字:补血(如果有红瓶的话)
右十字:补精(如果有蓝瓶的话)
L+三角/方块/圈/叉: 第2列技能
L+上/下/左/右:调整视角
摇杆 :移动
R :锁定目标
START: 游戏设定
依次为返回游戏,记录,删除记录,选项,退出
SELECT: 主菜单
依次为
1,武器(近战,远程,盾)
2,防具(头,体,手,脚)
3,饰品(背饰,围巾,药品)
注意:
以上三者,都有珍惜度之分,名字的颜色有白、蓝、绿、紫,白色最普通,紫色最高级;
近战,远程的分为物攻-魔攻,其他都是物防-魔防;
所有装备品都有等级限制,重量说明,需要达到规定级别,以及力量上升到规定载重量后,才能装备;
武器还分不同的类别,HD=匕首/1H=单手/2H=双手/BW=弓/CB=弩/RF=火枪/SH=盾/ST=法杖;
另外有些装备还有TECHNO(科技,以齿轮表示)和NATURE(自然,以绿叶表示)的限制,,齿轮和绿叶都是在游戏过程中,路过某地必然掉落或做任务得到。由于两者是对立关系,此消彼长,因此只能偏于一类。也就是说,要么只吃绿叶,要么只吃齿轮,两者都吃的话,最后的结果等于没吃。
4,人物能力:每升一级可以得到分配点数,可以为力量,敏捷,智力和体质加点。
STR,力量。决定物理攻击力,还影响到负重值。加点的时候增加攻击速度和生命最大值
AGI,敏捷。影响物理防御力,增加远程武器的伤害,加点时增加速度、会心一击的暴击率
INT,智力。影响魔法攻击力,魔法防御,加点时增加能量上限、会心一击的暴击率
CON,体质。影响生命和能量的恢复,加点时增加能量、生命的上限
INV,负重。当前负重/最大负重,靠升级提升
LIFE,生命值。当前生命值/生命最大值
POWER,能量值。当前能量值/能量最大值
EXP,经验值。当前经验值/升级所需经验值
NAT,百分比。百分号表示,越往左是技术派系,越往右是自然派系
再按下方块键,就会出现人物属性细节,从上到下依次为
敏捷。人物的敏捷度,影响远程攻击,弓箭的使用。
流血伤害 X。远程攻击的伤害加成
流血抵御。防御远程攻击的伤害加成
体质。影响生命值