Market 市场 (经济建筑)
市场持续提供玩家将食物和木材通过交易获取黄金的能力,但和以前的系列不同,市场不负责通过贸易收集资源,(在AOE3中这一点是通过贸易站来实现)帝国时代三中的市场另一个很大的用处是研究经济升级。
Plantation种植场 (经济建筑)
这种建筑由移民驻留以产生稳定的钱币收入。
Factory 工厂 (经济建筑)
第四个时代的建筑,随着时间流逝自动产生资源,不需要移民驻留。
Bank 银行(荷兰特有) (经济建筑)
银行是荷兰特有的建筑,像工厂产生其他资源一样,依靠自身产生钱币。
Barracks 兵营 (军事建筑)
大多数步兵单位产生和升级的地方。
Stable 马厩(军事建筑)
大多数骑兵单位产生和升级的地方。
Armory 兵工厂 (军事建筑)
炮兵仓库,炮兵单位建造和升级的地点,包括掷弹兵。
Dock 码头 (军事/经济建筑)
渔船和战船的建造地点,和以前的帝国游戏不同,渔船不再需要将资源放到码头。
Church/Mosque 教堂/清真寺(建筑类型未知)
教堂的确切功能未知, 基本上是传教士这种医疗单位的建造地点,奥斯曼的清真寺功能和教堂相仿。