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初玩印象 帝国时代3


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大家期盼已久的帝国时代3终于出来了。可惜笔者的显卡是ATI 9500的,为了保证流畅的对战速度,也只能放弃精致的画面了。毕竟,游戏性是最重要的。

比起帝国2来,帝国3的经济模式有比较明显的变化。首先取消了所有仓库类建筑,村民不再携带资源,而是采取类似国家的崛起中直接计算生产效率的模式。磨坊和种植园提供无限的食物和黄金,玩家可以很方便地进行经济调配,而不是象帝国2一样,花大量时间布置农田的建造工作。在帝国2中,生产建设是占据游戏最大份额的,其次才是侦察和战斗。随着帝国3经济控制的简单化,玩家就可以将更多的精力投入军事活动中,使得对抗更激烈化。

不同文明拥有不同类型的经济体系,法国的猎人造价和效率都比较高,俄国的村民造价较低,但必须3个一组同时训练,土耳其的村民甚至是免费的,不过花费的训练时间几乎是其他文明的两倍。究竟哪一种经济体系比较有优势,还有待长期的实践和比较。

帝国3似乎在某些地方刻意模仿或者说借鉴了同类型的游戏,比如开局时的探险家,设定方式就和国家的崛起非常接近。探险家不仅能发挥侦察兵的作用,还可以探索地图上散落的遗迹,以获得早期资源、经验值、甚至科技上的补充。帝国3里面的遗迹通常会有卫兵守护,何时和怎样消灭这些敌人会成为游戏初期的主要课题。

帝国3最大的卖点在于主城-卡片的新系统。首先游戏引入了RPG中经验值的概念,任何经济、军事活动都可以增加经验值,当经验值到达一定程度后,可以从主城获得支援,并且可以对主城进行升级。支援卡片分四种,白色卡片的作用是增加村民或者士兵,棕色卡片可以派遣一种可转变为建筑的马车,黄色卡片可以对科技进行升级,而绿色卡片是组队卡片,每个同盟玩家都可以获得科技或者资源的受益。卡片系统很庞大,也很复杂,每个国家的支援卡片都各有特点。土耳其人在游戏的第一时代就可以从主城运来重型火炮,而德国人的每一次支援都会带来一些轻骑兵。卡片之间的组合一定程度上影响了战斗的结果,有人会选择发展经济为主的卡片,也有人会选择早期获得一队士兵,向对手发起快速的袭击。

再来看看帝国3的兵种,主要分为三大类,步兵、骑兵和炮兵。

步兵分为两种,近战步兵和远程步兵。帝国3是火药的时代,近战兵种在战场上的重要程度已经下降,游戏中只有长枪兵这一种普通步兵,对骑兵有5倍伤害,通常用来阻止骑兵的侵袭,但是考虑到机动力和防御力上的劣势,长枪兵能够发挥作用的场合非常有限。西班牙和德国都拥有剑士类的独特兵种,剑士比长枪兵的战斗力更强一些,不过对骑兵的攻击加成有所降低。

远程步兵分为火枪手和散兵,火枪手是对抗近战兵种的主力部队,能够在近距离内对骑兵造成3倍的伤害,也可以凭借火力的优势击退长枪兵。散兵是专门克制步兵的兵种,他们使用的狙击步枪射程很远,能够对其他步兵造成2倍的伤害。英格兰还拥有独特兵种长弓手,射程非常远,可惜在游戏中后期无法进行升级。

骑兵分为三种,轻骑兵、重骑兵和远程骑兵。

轻骑兵的作用很有限,可以用来对付村民和炮兵,也可以尝试进攻落单的步兵,较高的机动力和生命值是他们的优势。俄国和土耳其拥有特殊的轻骑兵。

重骑兵是牺牲机动力以换取更高的攻防的骑兵,能消灭任何他们在面前出现的步兵,常常被用来冲击敌人的炮兵阵地。只有法国、俄国、西班牙等少数国家才能够训练重骑兵,其中以法国和土耳其的重骑兵最为强悍,能够对身边所有敌人造成严重的伤害。

远程骑兵是将速度和远程攻击完美结合的兵种,最常见的远程骑兵是装备有步枪的龙骑兵,他们对骑兵有3倍的加成,并可以利用机动力摆脱敌人的追击。远程骑兵的缺陷是生命值太低,而且装甲薄弱,这使他们无法应付散兵的攻击。荷兰和德国拥有特殊的远程骑兵,能够对炮兵和重骑兵造成更高的伤害。

炮兵主要分为两种,轻型炮兵和重型炮兵。

轻型炮兵的射程短、移动和攻击的速度较高,能够有效杀伤敌人的有生力量,对建筑的攻击力不那么出色。最常见的轻型炮兵有掷弹兵和野战炮,他们防御远程攻击的能力很强,是火枪手、散兵的致命克星。轻型炮兵的攻击精度比较高,不容易造成误伤。葡萄牙和土耳其拥有特殊的轻型炮兵,战斗力更强。

重型炮兵的射程远、威力惊人,但是移动和攻击的速度很低,往往只能用于轰击固定目标。最常见的重型炮兵是迫击炮,这种武器甚至无法对士兵进行瞄准。土耳其拥有特殊的重型火炮,攻击力很强可惜射程较短。

Culverin是一种特殊的炮兵,它的角色相当于散兵,能对所有炮兵造成4倍伤害,虽然从表面上看射程和攻击力都比重型炮兵低很多,不过由于重型炮兵只能瞄准建筑物,无法对其进行反击。

帝国3的军事科技相对比较简单,在军工厂内可以升级一些通用科技,通常一个兵种只需要升级两个通用科技。每个兵种都有唯一对应的升级,不同文明的兵种科技树也有所不同,比如西班牙的步兵可以升到最高级,英国和葡萄牙的火枪手可以升到最高级,等等。

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