大家可能接触不多了解不深的起身篇。
这里说的起身方面的知识是指“人物倒地中倒地追加攻击判定消失时刻开始计算的起身时间或者距离。
一 原地起身:
表1
表1即各人物原地起身的帧数表。
这里,“最小无敌时间”指玩家在自己角色起身过程中无论输入了多少方向 或/和 指令键A、B、C、D这些操作指令都会存在的角色起身后(受)打击无敌时间。“附加可能无敌时间”即玩家在自己角色起身过程中一点也不输入方向和ABCD 的情况下角色可获得的额外(受)打击无敌时间。
(*1)这里指一条在脸朝上倒地的情况下,最小无敌时间为22帧,附加可能无敌时间为22帧。
(*2)这里指LEE在脸朝上倒地的情况下,最小无敌时间为19帧,附加可能无敌时间为10帧。
(*3)这里指响在脸朝上倒地的情况下,最小无敌时间为默认12帧,附加可能无敌时间为8帧。
(*4)这里指嘉神脸朝下倒地情况下如表所示。脸朝上倒地的情况下,最小无敌时间还是12帧,但是附加可能无敌时间为16帧。
二 前滚起身:
表2
表2即各人物前滚起身的帧数表。
三 后滚起身:
表3
表3即各人物后滚起身的帧数表。
四 移动起身的距离:
表4
表4即各人物移动起身(前滚/后滚)的移动距离表。
注意1:月华的系统中最小距离单位是dot(点?不是很懂,反正是系统距离单位就是了)。
注意2:移动起身的距离跟玩家输入操作指令与否无关(即最小无敌时间/附加无敌时间不影响),就是如表所示。
P.S. 注意2中,枫的情况比较特殊。枫在前滚起身的情况下,如果玩家输入指令即只获得了最小无敌时间的话,移动距离是130个dot。如果玩家没输入指令额外获得了附加无敌时间的话,移动距离变为140个dot。