牛仔换狗脑后做个很长的梦,梦到自己变成女人到处乱挥槌子乱吃人,把4势力的首领都吃光的梦。
梦很真实又漫长有时候怀疑自己本身才是梦,女战士才是真实的。
但是牛仔总算起来了,还是一个黑人牛仔除了是娇小快枪侠外,本身速度也很快实力不错。
就这样在一次踏上牛仔之路.........直到又作梦或是生命结束的一天。
能力以手术完毕以当时高人建议热门配点
力6 感知6 体力6 魅力3 智力8 敏捷10 运气6
当时第2创的人物也算是正式玩的人物算是零号机之后的初号机,当然是用标准的枪械人物,为了体验新PERK大都点初豋场的PERK。
不过回过头才发现配点真是失败阿(17级),PERK根本没有乱点的余地,不过实验人物就没差了。
2 Confirmed Bachelor
新能力要点
4 Educated
必点
6 Bloody Mess
坏习惯
8Living Anatomy
我个人很喜欢2代观察力,有+5%人类伤害也不差,可以看到HP与DT可以作研究
10 Strong Back
硬派模式所以点
12Miss Fortunate
新的陌生人感觉上有打复数敌人,如果真的发动条件HP150以下10%的话基本上不需要点
14Robotics Expert
副版主说机器人很强,不过更新后机器人是DT变一半,游戏中机器人出现机会不多。
16Center of Mass
老实说会遇到打身体打头好,快枪挟很适合因为命中有变低,散弹枪近距离打身体也比较好命中。
基本上就是强化打头或是打身体选一个。
打身体是比较稳定伤害面积大,如果敌人很近就打头。
打头2倍与25%还是有差,是很微妙的PERK。
18Comprehension
原本规划是不点的,不过有了经验后还是发现不点不行。
感觉上赌城的杂志箱会更新? 也拿到2本开锁的,或许真的开锁不用点到90多,不过点
到86点了损失6点。
20Hand Loader
传统枪械人物必备,.308 .44 .357 子弹都提升很多.50还没有用不过一看就知道很不错
45-70手工弹是有点问题,用HP弹直接打比较好因为敌人DT减半,攻击提升超过敌人DT的成长就用HP弹。
22Jury Rigging
必点,没用赌场换钱100万了所以要点。
24 Chemist
对应范围大,最高难度还是偶而药品支持才行,也常常利用加速模式救了一命
26Cowboy
Brush gun+HP弹可以攻击力破201
顶级手枪与步枪都有,不过因为17级开始规划,到26级才有空学。
左轮系手枪.357常常发生VATS动画发呆,单发装填步枪也偶而发生,左轮还是要.44或是Cowboy Repeater来代替,.44是装子弹快,Cowboy Repeater速度快不易发呆
12.7MM冲锋枪手枪也很强,打死亡爪可以用蜜蜂也是。
散弹枪基本上都是用单发子弹,不过有趣的是12口径有些是打越多子弹金币越多或是气绝的子弹,20口子弹、枪种类就比较少不过有一把20口境最强枪是有对应牛仔的。
游戏设定上以12口径为主角,拥有不用单发填装的12发子弹的散弹枪以及有趣的武器,不过初期20口口径容易拿威力也差不多,整体来说低阶高阶武器差异不大,中坚武器。
不过基本上除非近距离DT0的敌人,大都是当作廉价单发步枪使用,单发威力高。
狙击枪还没买消音的,Hunting revolver与狙击枪打矿场死亡爪好像都不会被发现,可能是人在高处又远的关系?,即时下打头连续打都不会动。
狙击猎枪还没买到镜头,不过感觉上性能与狙击枪差不多,AP要60不太好又是单发装填。
目前暗杀是用12.7MM冲锋枪消音暗杀人。
解了玫瑰任务还有找书,加速药配方之类已升级为中心,还有使用全部的枪械武器测试。
玫瑰任务还是可以拿2个perk,不过先把证据交给ncr 能量武器店的人马上就为敌了,缺点是不能偷袭卖装甲赚了3万多。
拿枪的人物真的很重视准度,尤其是即时下的准度,vats常常会发呆=死或耗时间被打一下,偏偏枪支很需要vats补助的。
近战是会有时当机,肉搏很稳定。