4、右下角的操作,都要消耗行动点数(部队左下的红字):
(1)变更装备:先点一只部队,点变更装备,再点左边的装备,会弹出对话框,一般点Max就行。变更后原有经验会保留。
(2)整编补充:先点一只预备队,点整编补充,再点需要补充的部队,一样会弹出对话框,不过要有足够的装备。注意,这时行动点数是扣预备队的,如果先选作战部队,再选预备队就会扣作战部队的。但任一方行动点数不足(虽然被整编方不扣)都无法整编,这应该是BUG。
(3)补给物资:没子弹的部队无法攻击,没物资的部队无法用计,一般点上面的全体补给即可。
(4)训练提高训练度(耗物资),增加伤害;养精蓄锐提高士气,增加致命一击概率;尽量做,训练从预备队抓起,不要吝惜那1点物资。
(5)变更番号:还是编个号以方便识别。
5、战场上的介面和备战相似,只是装备和人员部分换成了战场地图,操作和其它战棋游戏类似,注意看最下面的的信息栏就行了。选中我军时,周围会显示蓝色格子表示可移动范围,指向某个格子,会显示移动到该处剩余机动力,并且可以攻击到的敌人脚下会有红圈。选中我军,再指向敌军时,会显示距离(由于战场是菱形,看起来的值会和实际值有差别,要以这个数据为准),这可是安全线啊。此外注意启动要消耗额外的机动力,大致大刀2,轻步兵系3,重步兵系4,战车系5,因此一般不要一步步的走。
三、策略(只列出较实用的)
1、恢复类(以运输队的为准):
补给:7点数,5物资,补充弹药与部队物质。
补充:6点数,4物资,补充受损部队的兵员。
2、辅助攻防类:
压制:10点数,耗6物资,使敌方部队攻击力下降,大致伤害减办。
助攻:8点数,耗8物资,提高周边部队的攻击力(不包括本队),大致伤害加倍。
协防:6点数,耗6物质,提高周边部队的防御力(不包括本队),大致受伤害减办。
指挥:4点数,耗3物资,解除“压制”与“牵制”状态。
3、隐藏类:
隐藏(大刀等):9点数,耗5物资,埋伏,不被敌人发现。
掩藏(轻步兵等):7点数,耗3物资,埋伏,不被敌人发现。
作用是不被敌人发现。对于站立不动的敌人,隐藏可以贴身(只对大刀队较有意义),隐蔽不能。但敌人移动到附近(一般是1格,但天气好时视野远的兵种可能看到3格)时均可发现。
潜行:2点数,耗2物资,行动时不被敌人发现。敌人不动时,从远出潜行到距敌2格都不会被发现。
4、地雷类:
扫雷:5点数,耗2物资。
布雷:16点数,耗10物资,在指定范围布4颗雷,一颗约可杀伤20-30。
四、兵种
先列出较有用的兵种,排列是按作用分的,不代表重要性。要结合远中近程的立体打击力量,再加上辅助策略(兵种后的挎号内是基础射程):
1、恢复类:
运输队(1-3):会恢复类策略,后勤队当然重要,分兵的话每路军队都该配一队。其周围的部队可以自行补给和补充。
2、辅助攻防类:
迫击炮和炮系(包括自走炮)会助攻,重步兵和战车系(包括装甲车)会协防。都是范围策略,除了重步兵的协防要8级,其它全要6级。重步兵和迫击炮的压迫早期也很重要。
3、远程打击:
自走炮(2-7):射程远,移动快,攻击强,还会助攻……,战车与火炮为一体,速度与力量的结合!这样完美的武器才要6倍物资(耗费相同的轻战车怎么能跟它比?)!难怪成为很多玩家的最爱,后期有了它,其它战车与火炮都是多余的。
中战车(2-6):协助自走炮,加强反坦能力,还会协防。