首先啰嗦一下收取保护费的设定:
店主有三个参数会影响收取保护费的手段选择和最终价格:威胁度,妥协点,崩溃点。
收取保护费,说白了就是要通过种种手段胁迫对方,增加对方的威胁度,使之超过妥协点,在靠近并达到崩溃点之前收手,以达到收入最大化。
收保护费的标准手续:
1。按鼠标右键锁定店主,这时候在屏幕的右上角会出现店主的姓名和他的忍耐尺度。绿色的是威胁值,中间的红线是妥协点,右边的红条左端是崩溃点。
参照姓名的英文字符位置记住崩溃点的位置(就是红色条的左端,因为它不久就会消失,这个很重要)。
2。在摸底之后,解决掉周围的守卫。
(因为有时候在店主面前杀人也会增加对他的威胁度,当你最后开始跟店主谈判的时候,他的崩溃点早就消失了,这时候你便完全失去了参考。所以除非守卫主动攻击你,尽量不要在试探店主之前动武。)
3。一切都解决掉之后,开始用各种办法蹂躏店主,直到威胁度逼近崩溃点。各种胁迫方法所产生的威胁效果如下:
用机关枪射击四肢。这是产生最大量威胁度的手段,因为机关枪的单发子弹威力最小,可以在不打死店主的前提下产生相对较大的威胁度,特别适合于对付那些反擒拿很厉害,而且对殴打逆来顺受,威胁度差得很远,死几条命也不够的家伙。(一次性增加定量威胁度)
殴打。这是常用的谈判手段,也是最快的手段。对于离崩溃点还远的店主都十分适用。(一次性增加定量威胁度)
当着店主的面毁坏店内设施(柜子,收银机等等,只需要拳头打就行了,不要用炸药。)
当着店主的面殴打别人或是杀害别人。
而当店主的威胁度很靠近崩溃点的时候,就需要采用均匀缓慢的胁迫手段,下列手段可能需要交替使用,因为其中任何一种都不会持续有效,而且不同的人会对不同的手段产生额外的“胁迫奖励”。
用枪瞄准。有些人对枪很敏感。
抓住衣领。这是个通用的方法,当威胁度停止增加时,放开手,再重新抓住。
抓住衣领,举起拳头。(抓住衣领时向左后方拉动鼠标是抬起左拳,向右后方拉动鼠标是抬起右拳,左右往往需要交替使用)
抓住衣领,扯着他走动。有人对走动很敏感。
抓住衣领,把他甩来甩去。(不是摔)有人对甩来甩去很敏感。
抓住衣领,把他按在窗户、火炉或是天台边上,吓唬他。有些人是很怕这个的。
最后一个方法,抓住衣领,然后按住“X”(键盘上的字母X),这是卡脖子,通常用于暗杀,对有些店主有奇效。
以上就是谈判的通常手续,实际上在演变大部分生意的时候都可以先动手解决守卫,然后再谈判,尤其是在突击WareHouse等重要生意场所的时候。但是就像我说的,有时杀人也会让老板提前妥协,甚至是提前暴露并隐藏崩溃点,所以最保险的办法是先摸底。
总结一下:关键在于摸底,并记住崩溃点的位置,参考店主姓名中的字母是最好的办法。之后要根据实际情况采用不同的胁迫手段,当伤害对方以产生胁迫值的时候,要格外注意生命损耗与威胁值增加的比例。