治療也很有創意,一般來說都是進入選單畫面,選擇使用補血道具,配個喝藥水音效,就回血了,但是鬼屋會在愛德華身上貼一些傷口,大面積傷口看起來真的很痛,但是小面積傷口就很像是夾克受傷而已。
使用治療噴霧劑時,會讓玩家選擇要治療的部位,然後噴上藥劑來治療,很有新鮮感,真實感也大增。
當愛德華面對可撿拾的道具、可爬的電纜....等,畫面右下會出現提示,按下對應按鈕即可,還算貼心。
視點:
其實是點要跟操作一起談的,但是我覺得鬼屋在傳統移動方式及視點轉換方面是有給人詬病之處,不過也不是沒有優點的。
第三人稱視點與第一人稱視點可以視玩家需要切換,都不影響關卡及劇情的推展。
進入一個新環境時,鏡頭基本上會轉向體醒玩家的地方,像下面第一張畫面就是在愛德華走入房間後,鏡頭照著後方的缺口窗外,就是要你想辦法從那邊出去,第二張則是切換為第一人稱看到的畫面。