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英雄传说6空轨SC: 破关心得(少许捏)

  终于在今天下午5点多破关啦~~

  原本以为最后的大魔王会很棘手

  没想到只是个血多的大傢伙......囧

  我打的相当惬意呢 (反正就是补品狂吃...)

  英雄传说6总共有3部曲

  不过玩完SC后...开始生了倦意

  (原因大概是重覆的地图和迷宫....)

  看完一些人对3RD的评论

  大概没力气玩第3部吧..

  来稍微做点简短的评论:(绝对主观)

  剧情:

  整体演出生动~音乐动听~动画精彩~!

  每个角色刻画丰富..不只是配角的存在而已~

  当然令我最讚赏的是NPC对话之丰富

  (我花在探索这部份的时间应该最多)

  在不同的支线.主线剧情过后

  路上的NPC也会相对应的改变对话

  让我深刻体会到这个世界

  不只是只有主角的存在

  任何事件的发生..都会影响到週遭的人

  每个人都会互相受到影响

  不过对于剧情的走向~倒是比较令我汗颜

  我大概太会猜了(以及之前被雷到)...所以SC对我震撼较小~

  魔王的理念 --> 又是个怪人? 之前好像玩过类似的设定就是..

  人类的愚蠢和淼小...会导致相同的错误等等

  其实这类如果继续讨论下去..会很有深度喔!

  4位执行者的觉悟 --> 我倒是觉得描绘的浅些....只因为被打赢了就能认同对方了吗?

  依询胜者的决定吗?

  其中对于幻惑之铃.剑帝~ 是少数让我感动的场面之ㄧ阿~(泪)

  ....当然最感动的是小艾对小约的告白啦(炸)

  战斗:

  看到版上常讨论最不常用或常用的角色

  其实我个人都是随心所欲的(炸)

  说真的到后期人物的基本属性没太大的参考价值...

  (除非先天超极优良或不良:

  例如缇妲的血少...配上HP5也没好多少...当然没配会更惨 囧

  或是阵的防御高 )

  基本上

  多使用结晶迴路或装备的加乘属性(缺防的加防..缺血的加血...)

  各人物之前的差异性就会缩小

  所以决定各角色的实用度是因为各自的战技(含S技)或导力器的结构

  由于后期的女性装备ATS加乘相当多

  小艾的魔攻基本上都会在奥利维尔之上 (小奥: 囧)

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