阵的缺点:
法攻低,迴路锁定二地,最长的线只有3格..
范围技出来得太晚,挑拨对很多怪都没用(会中的基本上只有接着被秒的杂鱼..)
没有单体的增伤技,雷神脚出来的时候别人已经会全体法了-.-"
而且35CP太凶..
养命在后面有了好料理之后还会去用吗?
真多,再加上性格上面太老实,不像王子或阿加特那样突出..唉唉
阵的优点:
血多,天生防高攻也高,基本功很扎实,虽然很无趣,没变化,
但是他除了中石化和即死,掉异次元会倒下之外,基本上是不会出问题的.
在FC,因为挑衅(个人觉得挑拨在意义上不太适合这种情况)对大多数目标都有用..
所以是主坦.
SC因为太多怪不吃这套,所以防撑高也没用,他挺得住队友挺不住也不行= ="
个人的用法..
迴路上面,1号是用防1,2号用速度,3号用必杀,4号用攻击,5号用魔防,6号空着(注一),
7号用命中(或是装幸运,阴阳,移动这类实用迴路)
cp没了又没料理,就把7号换驱2去放法术集.
战斗位置当然是放最前面正中间..要让他的链锁战技范围能涵盖重要的几个点为主.
当他龙神放完,再来要做的不是去打怪,而是站到可以摸到所有怪的地方去.
链锁只看普攻的威力,所以基本上对法师来讲是没用的功能.
链锁可以一次打好几个目标.
链锁可以让参与的队员共享该行动序列的攻击,晶片加成类的效果.
链锁的参与者会按顺序消耗CP,和定量行动值,但是最多就是归零.
链锁不需要吟唱..运用得当只要几个行动序列就结束了.
阵的专长就是普攻.
阵需要的就是范围攻击.
只要有任一队员轮到好状态,就有阵的份.
索性不给他装速迴路和加速也是可以的,别人动作快,怪不会逃跑就好.
初期怪还有属性弱点时,我也会给他戴属性饰品.
特定属性魔法不是每个人会,每个人强,但是只要带上他,
每个人的行动次序都造成更大的伤害.
但是打天波..基本上还是得靠食物和死亡咆啸了哈哈..
雪菈法师团我是有考虑过,
她的技可以省去大法吟唱的时间.
但是法师很难掌握行动顺序的..
不是轮到那个人,试着去选择特定法术,是很难知道接着会排在哪裡.
所以很多的增益机会都会miss掉.
第四轮我打算用看看法师团..两相比较再来决定优劣..