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英雄无敌5东方部落:各种族主力英雄心得(森林族篇)

  敏捷打击者(英雄每升1级,所带领生物在战斗开始时的行动条进度提前1%。叠加在初始atb值上)

  韦恩加尔依靠其BT的特长可以说是H5最强的几个主力英雄之一,稳坐森林族主力英雄的第一把交椅,也是H5笔者最喜欢的主力英雄。他率领的部队总是先发制人的代名词,追求攻击力和速度,在第一轮攻击之后就让敌人折损大半甚至全灭是他的作战思路,在这点上,与现代战争强调第一次打击就摧毁敌人主力有相通之处。

  技能和能力选择

  如前所述,韦恩加尔的技能和能力选择必须遵循第一轮攻击杀伤最大化的要求,直接间接提升攻击力的技能和能力优先考虑,防御技能和能力一般不予考虑。森林族在本代中有极其强悍的终极技能自然之怒(所有攻击必定为幸运攻击),基本是所有森林族英雄的必修课,对于韦恩加尔来说更不例外。由于修到终极技能的技能树要求,已经可以确定他的种族技能(复仇术)之外的三个技能:后勤、幸运、光明魔法,以及相应的能力:探路术/故土之利/潜行猎手(后勤)、资源富饶/士兵幸运/精灵幸运(幸运)、愤怒大师/风暴来袭/精炼魔力(光明魔法)。

三个种族特有能力箭雨、箭无虚发、注魔箭当然是要学的,就不废话了。韦恩加尔初始的技能是进攻术,以及由进攻术产生的战术能力,从先发制人的角度讲,学习进攻术是没有什么人有异议的,但是初始有战术能力,由于技能树的关系,就限制了在进攻术这一系的能力中,报偿和箭术这两个关键性的杀伤能力他只能学到一个,因此,有人建议到洗技能点处把战术洗掉,进攻系能力学箭术、战争狂人—报偿,实现最大化杀伤,笔者对此有不同看法。乍看之下,战术的存在使得报偿和箭术不可兼得,而森林族以猎手和德鲁伊两支远程部队为主要伤害输出的特点并不太需要战术能力,但是笔者认为,这个逻辑在森林族其他英雄身上都可以适用,在韦恩加尔身上却恰恰不行。韦恩加尔的部队总是在战斗开始时最先出手的部队,而战术能力使他的部队可以全部前移一格,相当于所有兵种战场速度+1!这种重大的优势足以抵消放弃箭术或者报偿带来的损失。

只用举一个例:森林族的7级兵种前移一格后就可以在当回合攻击到对方的绝大部分部队。最后一系技能推荐学领导,领导系能力学习募兵术—敏捷光环—战地指挥官,这样,敏捷光环带来的速度+1的效果与战术的效果相加,使第一轮攻击的范围涵盖己方大部分兵种和整个战场,如果战斗发生在绿色平原,那么加上故土之利的速度加成,所有部队都可以在第一次攻击中直接打击到敌人。同时,进攻系技能的能力放弃箭术学习报偿,虽然放弃了箭术使得猎手MM和小德的伤害损失了一些,但是报偿可以利用领导术带来的高士气增加所有部队的杀伤力,总体算下来不亏。

  装备的选择

  提升队伍主动性或降低敌人主动性的装备是最优先考虑的,这一点是H5中大部分英雄选择装备的思路;其次是增加速度或降低敌人速度、增加士气幸运或降低敌人士气幸运的装备,然后是附加特殊技能的装备。虽然在对不同种族英雄的时候需要作出一些微调(笔者会在后面关于对不同种族作战策略时提到),但是韦恩加尔的基本装备大致是可以确定的:

  右手武器:冥界手杖(使敌人部队的主动性减少20%)是第一选择,其次可以用独角兽角弓(消除远程部队射击距离惩罚)

  左手武器:龙鳞护盾(英雄防御力+3,队伍中所有小体型生物主动性+5%),对墓地、地牢和学院时可以考虑用冰晶护盾(英雄防御力+2,并且使所受的火属性魔法杀伤减半)

  头盔:狮冠(部队士气幸运各+2,算上领导术的+3士气正好到5)

  披风:这里的选择和右手武器直接相关,如果武器用的是冥界手杖,那么这里必选死亡阴影斗篷(敌人部队士气值、运气各-2,与冥界手杖产生套装追加效果:敌军速度-1);如果用的是独角兽角弓,那么这里必选林生箭袋(英雄队伍中的射手攻击+4并且无限弹药,与独角兽角弓产生套装追加效果:射手在射击后的atb值为0.3。如果装备英雄为游侠,则英雄也拥有atb奖励,游侠的“箭无虚发”和“箭雨”能力也享受同样效果),实在都没有的话,用龙翼披风(英雄知识+3,队伍中所有飞行生物主动性+10%)

  盔甲:首选龙鳞铠甲(英雄攻击力+3,队伍中所有大体型生物主动性+5%),次选无名英雄之甲(英雄所有指数+2,部队魔法抵抗机率+20%)

  鞋子:首选龙骨护胫(英雄法力+3,队伍中所有非飞行近战型生物主动性+10%),次选风速鞋(使英雄所带领生物移动速度+1)

  戒指:龙眼指环(英雄四围各+1,队伍中所有远程生物主动性+10%)+速度指环(队伍中生物的主动性提高20%)是最理想的。

  项链:龙牙项链(英雄法力+3,队伍中所有施法生物主动性+10%),或者技能坠饰(将英雄种族独有技能提升一级,即使已经到达专家级)

  口袋:黄金马蹄铁(幸运+2)或者占卜纸牌(英雄知识和幸运各+1)。

  这样,除了上面已经提到的装备效果,还因为有五件“龙之力量”套装的部件而产生套装追加效果:英雄攻击、防御、法力、知识各+1,英雄队伍中的7级生物攻击和防御+5,HP+20。

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