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三国志11: 兵法研究攻略

 

  **诗想 辅助类重要度,80。

  戟兵大范围杀伤耗气太大,如果没有诗想,则他的“大范围攻击为主”的战术则很难实现,不如转做其它方向。之所以给80,是因为戟兵在前线又必须依赖军乐台,局限也较大。

  **攻心 重要度 80

  攻心吸兵20%,且必须是近身。因此想发挥最大威力必给戟兵。但考虑到吧内有网友说配给骑兵的做法,怕自己有所偏失,故给其重要度为80

  **戟神、戟将 重要度,75

  经大家总结,戟兵熊手的确可以提高捉人率,而爆击可进一步提升概率。戟将、神有这个功用,自然有一定重要性,但又基本仅限于这个作用,比之原本以为的全队加成15%差甚多,所以只有75参数。可配合“猛者”让本支部队专用“熊手”。

  **铁壁、金刚、不屈 重要度,50

  这几个技能可和其它特技或这三个间选择搭配使用,效果不错。

  理论戟兵之王:吕蒙、吕布

  3、弓兵 兵种发展方向:火箭、乱射

  **弓神、火神 重要度 100

  兵种两个方向的主要代表。弓兵特殊效果有二,一是爆击必点火,二是弓神乱射无自伤。弓神当之无愧为弓类第一交椅,火神(暂不考虑其点火陷阱的更巨大作用,只说弓兵)火伤加成效果明显,加上火神周瑜本人高智可省下空位配弓爆,因此能与黄忠分庭抗礼弓类神座,一为乱,一为火

  **诗想、义兄弟换位大法 辅助类重要度 70

  和戟兵一样,同样是以乱为主的必配。但毕竟耗气少5,所以重要度减之。

  **射手 重要度 50

  在一些森林很多的地形中,没有这个就不能远程攻人,连普攻都不行,此时这个特技还是就有用了。但要注意,并不因这个特技而能使乱射覆盖到森林中。

  理论最强弓 黄忠、周瑜

  4、枪兵 兵种发展方向:晕人,森林内强大攻击

  **枪神、将 重要度:100

  枪兵螺旋爆击必晕使得本代枪兵爆击无比重要,这也使得原本都是三级的枪神比其他神高出一头。大家对此无比熟悉,不多说浪费篇幅。

  **乱战 重要度:85

  森林之王,特技描述有点不准确的是,并非森林内战法成功必爆击,而是森林内“对人”战法成功必爆击。打城是没有爆击效果的。这是一个非常好的特技,只是因名字不好少人关注,有人建议可改为“森神”,必人气大增。重要度低是因为只有遇森林才行,但考虑到骑兵晕人的限制也挺多(诸多地形不能放战法),或可接受。

  **连战 重要度:80

  前面说过连战给骑兵,是因为其最高点杀能力。配给枪有什么特别作用呢?那就是枪兵第三科技的“偷袭”。森林普攻内无反击,再加连战,----三国兰博是也,怎一个爽字了得!过分依赖科技和地形是其叁数略低的原因。

  理论枪兵之王: 关羽、张飞、吕布

  四、军势篇: 各国实用组合

  (以原始特性为主,略谈一下pk能力研究的适用。且以尽量让所有人发挥最大作用为主,因此像吴国最强弓兵虽为周瑜+孙策,但孙策能有其它更有效作用,所以吴国最强弓总结为周瑜+孙尚香(结婚)。 另,一些太众所周之组合如龙凤马、潘马,忽略之)

  1、 蜀之章

  **马超 +关索+高智 骑兵

  严格说马超应该和疾弛分开。把关索配给马超是因为疾弛必配高武,但蜀高武都有好特技,要带其他兵种,只有马超只能带骑兵。也可考虑给配给魏延。Ps:马超本人的意义大于骑神特技,因此可考虑为其更换明镜或连战特技(这两个特技是能较早开发出的)

  **关羽 +傅彤(连战)+高智 枪兵

  关羽是最能发挥枪兵两个作用的武将

  **张飞 +刘备+明镜/高智 枪、戟

  关羽自己很强了,刘备还是给张飞,让他成为两者皆能的步兵强人。但因为蜀高智较少,张飞又是自己就能独立晕人,也可以把规律+沉着这样的双空位防魔给他。

  **黄忠 +高智+x 弓

  黄忠太专业了。不必多说,值得一提的是也可以把规律+沉着这样的双空位防魔给他。

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