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优化大指南 侠盗猎车手4

-nomemrestrict 关闭显存限制

-availablevidmem 设定使用多少比例的物理显存 (此项关系到卡与不卡的关键~请看后面的详细分解~)

-percentvidmem 使用多少百分比的显存

好了~以上就是目前对GTA4可直接命令的个人总结的所有有用的能用的上的命令~

如何使用以上命令在游戏中~我们需要在GTA4的安装根目录下建立一个文本文档~文本文档以commandline.txt命名~

然后我们把以上命令复制粘贴到刚才命名的commandline文本文档里~

复制完后我们就要根据自己PC的配制来修改里面的命令了~我一个一个讲解~

-texturequality (0-2) 设定贴图质量 ~首先我们来看这个命令~设定贴图质量~狠好理解~总共也只有三个选择~从0到2~这里0就是最低级别贴图质量~把0设置成1就是中等级别质量贴图~设置成2就是高级别质量贴图~(格式为-texturequality空格0到2)~贴图质量在游戏中影响到房屋建筑~墙壁图案~等等的图案的整体和细节的清晰度~开的越大墙面的细节就越清晰~(对于画面党建议开启到2~我就是画面党~我开2~)

-renderquality (0-4) 设定渲染质量 ~这个设置就是在游戏中是不是要渲染效果~就比如地面~在过路口的时候我们看路口的斑马线~如果设置成0~我们就会得到一个比较模糊的斑马线~如果开到最高级别4的话~我们就会看到一个清晰的斑马线~那么是不是会消耗显存呢~那是肯定的~你要一个清晰的地面和环境那么显卡必然要加速甚至加倍运算~开的越大~离你越远的景物的清晰度就会越清晰~如果嫌画面模糊的玩家可以根据自己承受画面的底线来更改~(格式为-renderquality空格0到4)~(对于画面党建议开启到4~我就是画面党~我开4~)

-viewdistance (0-99) 设定视野距离 ~这个设置就是在游戏中我们能够看到的小细节物体在多远的距离显示~就比如地面的垃圾箱~我们在离垃圾箱远一点的时候它会在什么距离消失在我们的视野范围~如果开狠大是会消耗大量显存内存的~你开到99的话你会看到满地都是垃圾~我觉得你要是想在一个充满垃圾的GTA4世界溜达~也不感觉压抑的话~那么你就在一个设置成99卡到飞的环境里溜达吧~这个设置是相当的消耗显存内存的~那么我们开到多大合适呢~不会在开车的时候从你身边冷不丁冒出来的小细节物体吓一跳或者撞上去呢~?经过反复试验验证~在不是特别影响效率的前提下开到21就好了~开到21在游戏的设置里显示22~就是你设置成0它也是1~此项不能为0~设置成21足够了~再大就是浪费资源了~你本来看不到的环境细节在设置成99后~那么小细节物体也会在你看不到的地方显示~是在浪费资源吗~?你说你设置的还合理吗~???所以设置成21对于能在你视野范围显示的小细节已经够了~除非你是一个超级PC想开多大开多大~那就随便你了~(格式为-viewdistance空格0到99)

-detailquality (0-99) 设定细节质量 ~细节质量~在GTA4里我理解的这个设置在夜晚比较有用~大家都知道路灯吧~你在看一个相对比较远一些的街道的时候两边路灯照射到地面的效果~那么你设置的低就看不到远处路灯照射下来的光~当你把车开到离你最近的路灯的时候它会突然射一道光下来~晚上这样的感觉挺可怕的~比较灵异~所以我们把这个设置开多大不至于浪费资源还能不在一个一闪一闪的环境里前进呢~?个人认为开到39就行了~在你目光所及的范围你不会再看到宛如闪光灯一般的效果了~开39在游戏设置里是40~就是说你开成0它也是1~此项不能为0~是不是开大也行~开大在你看不到的视野范围无数的路灯在没必要的闪耀还有必要么~?嫌自己PC配制太高~?我建议的39就是个人认为最合理的距离了~不同意的可以随意~自由第一~这个设置在白天好像几乎没什么用~ (格式为-detailquality空格0到99)

-vehicledensity (0-99) 设定车辆密度 ~这个没必要解释了吧~开的越大街道上的汽车就越多~开成99你开个车还不如走个路快~满眼都是汽车~这个时候要是做任务飙车我看能不能把车开到下个路口都是问题~这个随意~不嫌卡就往大开~我开0~在游戏设置里是1~此项不能为0~你说没车吧还有点车~我喜欢清静~(格式为-vehicledensity空格0到99)

-shadowdensity (0-16) 设定阴影密度 ~这个设置很悬~就是在灯光复杂的场合你的动态阴影将如何表现~以及路人和道路小细节是不是在你用车灯照射下能动态反射~这一点比360的强~360在夜晚没有动态阴影~狠不爽~这也是PC版和360最最明显的一个区别~前提是你是不是在PC里打开这个设置~打开这个设置是需要开启关闭显卡设置选项命令的~后面会提到关闭显卡设置选项这个命令~然后设定阴影密度这个命令在夜晚才能更好的体现出效果来~就比如你在夜晚开车用车前灯照射一切物体是不是会投射呢~?开的大就是会这样~开到最大不但用车前灯照射物体会投射阴影~就连路灯也会在照射下投射阴影~我是画面党~这个选项我是开最大的~开到16~如果在夜晚感觉卡的话可以把这个命令删除~或者改成0~这个改成0可就在游戏中真的变成0了~此项可以为0~什么动态阴影也不会出现~甚至连阴影也没有~速度绝对快~因为不占用显存内存资源了~所以速度比在白天快~成SA了肯定快~我打开~因为想要更真实的效果~这个随意~毕竟人人的要求都不同~(格式为-shadowdensity空格0到16)

-novblank 关闭垂直同步 ~这个设置就是在游戏中关闭垂直同步~(这不废话么)~还是关了的好~别开~没必要开~超级PC就开吧~狠浪费资源滴~那叫一个浪费~个人建议一定关~ (格式为-novblank)

-norestrictions 取消显卡设定的限制 ~这个命令必须有~否则GTA4会根据你的配制给你一个它认为合理运行的方案~这样我上面说的都白费了~记得这个必须要有~(格式为-norestrictions)这个命令就不要解释了吧~这么简单理解的东西~

-width 设定渲染宽度(默认800)

-height 设定渲染高度(默认600) ~这两个命令放一起说~这个就是自己定义游戏的分辨率~你可以自定义成任何分辨率~只要你能想的出来的分辨率都可以显示~可以设置的超级宽~也可以设置的超级扁~不是说你超级宽了人物也超级宽~人物是原始比例的~场景拉伸变化了~可好玩了~自己捣鼓去吧~ (格式为-width空格任意数字~ -height空格任意数字)我的是800*450~够了~本来想设置成640*360~可是看着实在是太小了~所以在800*450的分辨率下优化的~再大也是满世界锯齿~

-frameLimit 60 限制fps(设置为60)

-refreshrate 60 设定渲染窗口速率(设置为60) ~这两个也放一起说~这个没必要改~就60就行了~(格式为-frameLimit空格60~ -refreshrate空格60)

-windowed 强制游戏在窗口模式下运行 ~这个命令就是在窗口模式下运行游戏~这个就不解释了~ (格式为-windowed)

-noprecache 关闭预读取 ~此项强烈建议关闭~不关闭在低配制下可能造成不必要的资源浪费~俗话说的卡~有可能因为预读取资源而用不上造成无形损耗~这个关掉~(格式为-noprecache)

-availablevidmem 设定使用多少比例的物理显存 ~这个命令要好好说说~这个可是关系到关键之关键的命令~这个命令可是关系到你整体协调配制运行GTA4流畅与否的关键之关键~好好听~上面的步骤都结束了~关闭了限制显卡选项后~我们的这个命令的作用就完全体现出来了~这命令是要你分配多少的物理内存到显存~我的显卡显存才256MB~想运行好GTA4这样的显存数量简直有点低~不过合理的利用了后~就会完全不是这样了~那是相当的大~大到绝对足够用了~前提是你必须好好听下面的讲解~前面说了必须至少有2G的内存~一条单根2G的800内存也狠便宜了吧~买一条也不过一百多出头的样子~甚至更便宜~有了这2G的内存我们就要为GAT4分配内存了~调用多少内存到显存~这个命令的作用就是干这个的~如何根据自己的需要分配~这个深刻的问题我另起一行介绍~

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