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《魔法门之英雄无敌6》游戏技巧

11  牺牲CC

又回到了小技巧环节,这次详解的是亡灵决斗中常用的战术,牺牲吸血鬼。吸血是亡灵族法系英雄泪系声望的大招,每次战斗只能用一次(已经很逆天了),效果是所有对我方造成的伤害均转移至被牺牲单位,被牺牲单位获得额外的33%免伤。配合吸血鬼的特性用,非常霸道。吸血鬼技能的真正效果是:在吸血鬼被攻击2次之前,免疫一切伤害!这意味着你牺牲了一个已经防御的CC,对方不打你CC的话,只能造成0伤害;而打你CC第一下还是0;打了CC一下后用AOE,还是完全没伤害!要老老实实打额外免伤33%的CC2次!下回合CC又免伤了……

亮点,第三回合轮到CC行动的时候,选择等待(为了牺牲buff不消失,代价是CC没有了完全免伤),然后召唤土元素,石化CC……3回合的完全免伤,还不够你虐人的吗?提示:牺牲无法被原力系技能驱散,净除未测试,耀灵未测试。有同学测试过请回复我,我游戏在线模式报错,又不想打单机。

12  求艹的深渊领主

深渊领主有个技能,反击时同时伤害所有最近伤害过它的敌人。深渊+嘲讽有时效果超乎想象……或者故意把深渊摆前面让对面大部队打(不能被打残……)也行。

13  强化法系部队(使用魔力而不是力量伤害的部队)的小技巧:

英雄可以学习对应的魔法派系。例如亡灵可以学习黑暗系魔力+3,对lich和蜘蛛女(仅蜘蛛形态)是有加成的。

14  不升级的49

升级后的49就是个酱油——俯冲没伤害的bug相信大家或者亲自领教,或者略有耳闻。但是不升级的49 却有另一个强大的bug——

方法:轮到49的时候,先等待。再轮到49的时候,选择俯冲。俯冲完毕后本来应该结束回合的49依然可以动,上去输出吧骚年

15  灵体卡位

凡是拥有灵体buff的单位,例如怨灵 耀灵 蜘蛛女等(都是比较强的东西啊),可以一直防御卡位,保护后面的单位。灵体免伤效果防御不消失,所以,很硬很粗很持有,有木有!经典配合:幽灵卡位,骷髅+压制攻击输出;河神卡位,珍珠女补血+输出;光灵卡位,牧师治疗,英雄平砍输出,等等

16  效果覆盖

这个是heroes的传统了,加速会被减速覆盖,加士气的buff会被减士气的覆盖,反之亦然。简单来说就是后手持久。不过土系hot与暗系dot不存在覆盖关系,暗系减攻击与火系加攻击未测试。

17  宝物附带的魔法

H6很多宝物都带魔法,例如 雷人头盔 这个东西(PS……貌似这个头盔在英雄交锋出现了) ,就送你一招闪电。宝物带得魔法有如下特征:1,一般只有1次充能,用掉之后本场战斗在魔法书中找不到此魔法;2,与英雄在技能树里面点出来的魔法伤害一样,不同CD!3,一样触发英雄的各种被动技能效果。也就是说,连续2个回合用同一个魔法终于成为可能了……不过其实H6法系虽然没有历代那么逆天,但是绝对、绝对不弱。法系英雄因为也能使用压制打击之类实用技能,早期魔法伤害/治疗量又高,M1结束前比力量英雄强势应该是没什么悬念的了。所以,法系英雄最理想的进攻时间应该是W2W3,英雄15-17级(我一般用快速升级经验,即1.5倍)时进攻。主要是法系英雄达到15级得时候一次获得N个控制技太犀利了,同时期的力量系只能被折磨啊。

18  利用英雄特长

副手选择后勤的、加兵种产量的,这个大家都懂了。在线决斗的时候,由于英雄可以定制,圣堂一定要选射手不误伤的天赋;亡灵的食尸鬼+2移动或者CC+10防御也很好;瀛洲有个剑圣+25HP的;等等。总体来说,本作英雄特长鲜有亮点,就那么几个生物特长稍微让人觉得比较犀利。

19  关于HOT与DOT的种种特性

首先,大家复习下单位回合的概念。然后,关于最大限度利用HOT,我举个例子说明:假设我方有3个核心单位,都有一定伤亡,我方A单位已行动,我方B单位正在行动,我方C单位尚未行动。此时因为已经进入B行动的时候,无论HOT加给A还是B,5回合的HOT其实只能生效4次。只有加给尚未行动的C单位,才能真正生效5次,并且一轮到C动的时候就生效一次,可以说相当迅速呢。关于DOT,DOT其实比较克制士气高涨……出士气的单位会再次承受DOT伤害,而士气的额外行动却只能造成一半伤害,有点小亏哦。同理DOT也应该加给尚未行动的敌方单位,才有5次效果!

20  圣麒麟与破冰

首先吐槽下破冰技能,这不是WOW冰法吗……问题是冰法nova能控能输出,冰系15点的nova有个蛋?这么破的伤害,居然还不冻结!圣麒麟冰冻对方是同时造成物理与冰系魔法效果的。之后如果点了破冰,下一个单位打被圣麒麟冰冻的敌人必定幸运。问题是幸运运作不正常,经常不出+50%……

21  傀儡卡位

PVP时,特别是决斗时,傀儡只能持续一个回合。此时如果我们傀儡掉一个敌远程单位旁的单位,打一下那个远程的话,傀儡就消失了,敌远程照样射击;但如果傀儡后先等待,轮到敌远程的时候它就无法输出。不过缺点如下:1,时间太长,怕被驱散;2,敌方其他单位大义灭亲,打醒傀儡,远程照常输出。

22   youku防显存不足,拿王朝武器前、后各存一个档防武器丢失,重装系统前备份存档防在线存档丢失(其实是在本机的)

23   石化流第一层:虽然大家对石化都有研究,但是最先玩转这个的是我们内部群的一位女玩家,她就是被我们成为美杜莎女皇的SK姐姐,她的石化流玩得如火纯青,这里我简单说一下她教过我的几招

人类:禁卫石化流,禁卫分担着伤害,但是禁卫被石化后他的那部分伤害就会MISS掉,于是禁卫就变成了一个减伤的光环

亡灵:牺牲石化流,泪系亡灵法师终极大招是牺牲,将伤害转移至一个单位,对他进行石化,等于无敌两回合。

亡灵2:拉玛苏石化流,扔到敌人身边,或者龟缩石化他。虽然拉玛苏被石化了,但是他的减血光环还是存在的,够肉疼吧。

瀛洲:水元素石化流:关键时刻,利用水元素的通道!

据点:。。。这个在正式版我还没试过,不过还是说一下。独眼巨人石化流。

打到最后,你已经没有别的单位了。敌强我弱,独眼巨人被围殴,预估计等独眼巨人下回合会被打死。。。。。。。。对着独眼石化,这样这回合受到的伤害在下回合不会反弹。

24  不和谐打法流——依然是SK姐姐

人类:腐女安抚流——压住敌人的速度,我方打下,然后用女祭司攻击安抚上。反反复复。——不熟练的话不推荐。。

亡灵:蛛女传送流——变成蛛女后有一个技能,等同于时间停止,让周围一圈人都停滞最少1回合(根据指数定)将变身后的蜘蛛女传送进敌人阵营里面,然后一个大招,再变回人形态。让亡灵转守为攻。

瀛洲:恐惧青蛙流——专门打龟缩,一个恐惧恐惧开个缝,然后青蛙跳进去

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