战斗准备:剑士能够无限反击。
挑战:挑战第一个被攻击的地方单位。除了挑战者,减少45%伤害。一旦挑战的目标被摧毁,挑战者将可以挑战一个新的单位。
水系伤害抗性:娜迦(及其水精灵同盟)对伤害(水系)拥有50%抵抗力。
闪电易伤:所有对娜迦(及其水精灵同盟)所造成的伤害(气系)增加25%。
两栖生物:对所有水系魔法中降低移动力的负面效果免疫。若麾下部队全部由水陆两栖单位组成,则瀛洲英雄可以在水上行走。
生命实体:有生命单位可以接受治疗和复活。容易受到士气的影响。
战斗准备:剑圣能够无限反击。
四方波涛:剑圣在攻击一个他刚刚伤害过的敌人时,将对这个敌人再发动一次额外的攻击。该效果可以叠加,最多可达3次攻击。每次攻击造成的伤害减半。
挑战:挑战第一个被攻击的地方单位。除了挑战者,减少45%伤害。一旦挑战的目标被摧毁,挑战者将可以挑战一个新的单位。
水系伤害抗性:娜迦(及其水精灵同盟)对伤害(水系)拥有50%抵抗力。
闪电易伤:所有对娜迦(及其水精灵同盟)所造成的伤害(气系)增加25%。
两栖生物:对所有水系魔法中降低移动力的负面效果免疫。若麾下部队全部由水陆两栖单位组成,则瀛洲英雄可以在水上行走。
生命实体:有生命单位可以接受治疗和复活。容易受到士气的影响。
潺水自流:麒麟免疫所有降低移动力和主动性的负面效果。
迷雾之痕:麒麟将在他所经过的方格上制造迷雾。每团迷雾能让经过的敌方生物的移动力减少1。对麒麟无效。
精神形态:精灵在每场战斗开始时获得对所有伤害+50%的抵抗力,持续直到该生物采取行动。
水系伤害抗性:娜迦(及其水精灵同盟)对伤害(水系)拥有50%抵抗力。
闪电易伤:所有对娜迦(及其水精灵同盟)所造成的伤害(气系)增加25%。
两栖生物:对所有水系魔法中降低移动力的负面效果免疫。若麾下部队全部由水陆两栖单位组成,则瀛洲英雄可以在水上行走。
生命实体:有生命单位可以接受治疗和复活。容易受到士气的影响。