4.冰女。同为瀛洲远程单位之一,其输出由于折箭的原因比珊瑚女略差,但是其战略意义并不在于输出,而是攻击减敌人主动性与移动力加上放置冰陷阱的丰富控制技。冰陷阱放好位置的话能对敌人带来很大的打击。冰女在MF和决战时的表现也是可圈可点的。MF时对近战型敌人的杀伤、控制都不小,甚至配合英雄学的水系二阶技能“冰冻大地”能把敌人玩弄于鼓掌,决战里的冰女也是敌人需要多加提防的。
5.剑圣。简单地讲,有着和冠军兵一样低的产量,却有着与冠军兵比肩的威慑力,这就是剑圣。打野时碰见剑圣倒是能想很多办法来杜绝与剑圣的近身胶着战,但是和有英雄领导的剑圣作战,就得倍加小心了。剑圣唯一的弱点大概就是产量低。作为一个决战型兵种,较少的数量,大体积,极高的仇恨值都使得它往往在决战时达不到预期的作战成果便残废掉。不过这丝毫不影响其在瀛洲作战集团中中流砥柱的作用。瀛洲前期出的第一个精英一般说来都是剑圣,配合珊瑚女的治疗,MF无往不利。配合其挑战的特技,对着敌人的高输出部队来一刀,对方的输出就哑了。前面提到过,瀛洲打攻城战的能力处于5族垫底的位置,不过利用传送魔法将剑圣传进城内,本身就大体积无限反击,会令敌人相当头痛。另外,瀛洲血系力量英雄的“孪生尖牙”套在剑圣身上,配合其四连斩,输出堪称恐怖。
6.川灵。可以说是各族兵种中最有生存力且最好用的辅助型肉盾了。单从数值来看川灵和其他的瀛洲生物一样,生命值都不高。不过它的技能相当好用,减伤、反伤,并与队友链接共享有益BUFF。瀛洲打对决模式一般来说打到残局时都有数量可观的川灵。要说弱点,大概是那精英当中垫底的输出了吧。造好川灵后,不用每周都将其全部取出来,让英雄身上带一半左右就可以了,因为川灵很少参加直接战斗,主要用到的还是它的BUFF,给剑圣或麒麟套上都是很不错的。
7.麒麟。冠军兵当中性价比最高的一个。产量高,生命低,出手快,技能强悍,有点像H3中的凤凰。说瀛洲打控制流拿手,主要就是因为麒麟的存在。瀛洲在出麒麟前的战术多是防守反攻,出了麒麟之后就可以全军蜂拥而上了。利用很好的走位和配合,瀛洲能够依靠麒麟的雾迹一回合内把敌人全部堵在原地被动挨打。其次麒麟的冰雹风暴也算是半个控制技。总之,性价比相当高,不过打发展的时候还是不建议跳很多级来直奔麒麟,毕竟瀛洲的三精英都是非常强势的。
据点
1.地精投手。攻防、生命都相当低,产量很高。但是MF时却绝不能不要。理由很简单,地精的陷阱可以说是MF的神器。在决战中的输出表现乏善可陈,拜种族技所赐而变得很快的出手速度和较高的攻击力,加上其在打击未行动的兵种时增加攻击力,使得它尚能一用。不过输出能力确实不够看。第一次出手设陷阱倒是很好的做法。
2.碎击兵。高攻、高速、攻击两次,攻击后增加最小伤害值,可以说就是一个战场上的小坦克。生命值不高是其硬伤,如果战斗中加以保护,并在骗反后进行两次攻击,伤害值是相当可观的。碎击兵虽然称不上一次性兵种,但在决战中也获得不长久。所以怎样在前几个回合利用自己的高攻击予以敌人最大打击,是其要务。MF中,碎击兵配合地精的陷阱是主要战术,所以核心兵种中我都是首先造碎击兵的。
3.鹰身女妖。对决模式中凭借其高主动和攻击返回且不守反击的技能会对对手带来不小压力。不过,私以为在发展图当中鹰身女妖并不是很给力。原因在于碎击兵和地精的MF组合已经相当不错,而鹰身女妖生命太低在升级之前又没法拿出手。据点没有医疗兵种,想要在MF中无损的话是要靠英雄的回春魔法的。首先碎击兵就要套回春再冲锋,如果鹰身女妖又受到损失的话会很麻烦的。所以我一般造好碎击兵和地精就已经准备好奔半人马了,鹰身女妖出得很晚。
4.半人马。相当给力的能力和特技,可以说精英生物中单挑的话,半人马数一数二。无论是输出能力还是生存能力都非常高。虽然是折箭兵种,但配合兽人的种族技能能打出惊人的数字出来。再加上机动的特技,本身不是十分怕被近身。所以野怪当中遇到半人马也不是什么简单的事。另外,攻击与移动相分离的技能也使其可以在作战中保存相当的实力。警惕技能使得任何先手进攻的敌人都必须得先受半人马的一箭。(连光灵都逃不了~)
5.掠梦巫。辅助型精英。掠梦巫的一大特色是其城镇等级要求与核心兵种一样,意即都是处于第一层建造层级的。不过这个就要见仁见智了,因为虽然其建造层级要求低,但本身建筑耗费仍然是精英建筑的耗费,而且掠梦巫属于辅助型角色,能力数值在精英里面算是倒数的。不过,据点里有个英雄的特技是增加掠梦巫产量,这样的话先造出掠梦巫攒一定产量来分队MF也是可行的。但那个毕竟是剑走偏锋的打法了。
6.黑豹战士。大体积近战兵。如果说碎击兵是小型坦克的话,它就是重型坦克。出手速度快,伤害高,免疫心智并且自带杀伤技能。不过和碎击兵类似,黑豹也是属于决战中冲锋几个回合后就被干掉的角色,但总的来说其在种族技能的支持下其杀伤力不容小觑。同为输出型精英兵种,在很多方面确实不如半人马,但是黑豹乃至碎击兵的冲锋陷阵式打法才确实是最符合据点总体对战思路的。
7.独眼巨人。极其可怕的杀伤力、攻防血量和移动速度,无视痛苦的技能设计也相当有创意。虽然是个远程兵,但近战当中的实力更为恐怖。1.4版本之前独眼的猛击技能都是1.5倍的伤害,还具备击退和群攻,可谓遇神杀神,非常不和谐。到目前为止独眼仍是属于攻防一体的暴力型兵种,伤害输出是全族第一,也非常能抗。在发展图中跳过几个兵种而直奔独眼都是可以的。比如造完半人马后把黑豹与掠梦的钱省下来速出独眼,对扩张甚至攻城攻要塞都很有裨益。