由于6里面的野怪生长不是按照固定数量而是按照百分比来增长的,一般4个月后,单体核心野怪的数量就会超过400个,所以单体杀伤魔法的点数应该是完全不点,所有的配点都要符合战术和种族特长
1级,启蒙和后勤, 启蒙的25%经验加成非常可观,投入一个点的好处能让你一直享受到整个30级,就算是1-10级,点与不点的升级速度相差也是相当大的, 后续的导师天赋则不重要,因为现在招出来的英雄和主英雄等级挂钩
后勤则是不得不点,这代的AI打游击非常在行,而且他们是都点了后勤的,不点的话就会被牵着鼻子走,战略级别的天赋
探路和捡取行动不耗行动就给副英雄吧
王国,纯副内政型天赋,主力英雄一个都不用点
副英雄前两列请点满,并且当好家里蹲,2级建筑师的用法是,呆在该城镇,建造一次,点英雄法术书释放技能,再建造,技能和传送一回合不能共用
不过成型较晚,重要天赋都要15级了
后面的点数太多用不完可以点侦查玩玩
战术
2级战术,所有种族必点满,无论是远程卡位还是近战中路冲锋都需要这技能,5级英雄就要加满
攻城大师前两级是废的,但是对于力量型英雄第三级攻城大师绝壁强力,一发投石能造成950点左右伤害,可以赶AI出城,但是性价比不是很高,因为攻城战一张地图最多也就几场,平时还是打野多,后期富余天赋可点
天降奇兵看上去很美,但是只能加一队兵的量
奇袭加的是主动不是速度,没用
攻城加速度你又翻不过城墙...╮(╯▽╰)╭