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信长之野望14-组合战法玩法攻略

  《信长之野望14:创造》是一款非常好玩的战争策略游戏。游戏发布很长时间了。不过最近有玩家发现了战法是可以组合的,这篇帖子引起了不少玩家的关注。那么下面小编就来和大家一起分享下战法组合玩法攻略。

  一、战法略解

  斗声:我方攻击力+1。

  鼓舞:我方防御力+1。

  气势崩:敌方攻击力-1。

  逆抚:敌方防御力-1。

  这四个战法都消耗1500采配,相对神级战法性价比非常低,但用那打AI还是很实用的,一个能力不太差的武将带以上任意一个战法都能打赢猴子。这些战法在齐射的时候就能发挥效果(不是很确定,求测试),可以在对射的时候开适用的。

  扇动:敌人无法前进。

  看起来很适合放风筝,阻止敌人近身,敌人无法使用突击,但我认为齐射队更适合配搅乱,理由下面再说。

  挑衅:敌人无法后退。

  近战就地决战用。例如我方的buff或者对方的debuff转了一半,等别人退后可能会转完,可用这招就地决战。

  足止:敌人无法前进或后退。

  上面两个战法的组合,用法同上。这里必需插一句,AI是非常喜欢放足止的,足止虽然时间不长,但可能因此把你的buff耗光,如果你有挑衅或者追讨,应该马上放。没有的话,要在战前有充分应对足止的准备。

  搅乱:降低对方移动速度。

  我的齐射队必配搅乱。搅乱相比足止的优势在于,对方突击的时候使用搅乱,可以消耗甚至耗光对方的采配,为零损失创造条件。另外,个人感觉部队前进的时候受到齐射比站着不动受到齐射更容易被混乱,被足止的部队就无法前进了。

  离间:增加敌人混乱的可能性,减慢变换阵型速度。

  我基本没用过。增加混乱只适合齐射队,这不是最适合齐射队的三个战法之一,另外齐射队非常依赖采配,所以也没有采配分配给这个战法。

  叱咤:消除一个我方debuff。

  我基本没用过。适用面太窄了。yamamoto-li大大的关于这招消除debuff顺序的测试结果

  从中间往两边依次解,(诡计百出的)无法行动总是在最中间

  临战:增加采配速度。

  最实用技能。开战两件事,一,点前进,二,有临战的话点临战。齐射队非常耗采配,必备临战。

  怒号:回复混乱。

  我一次也没用过。只要专心微操,是很难陷入混乱的,所以我从来不配。所谓微操,就是被进入红心被齐射马上后退。我每次都这样操作(有底力时除外),被射混乱只发生过一次。

  底力:我方防御力+1,降低混乱的可能性,回复混乱,增加采配速度。

  辅助型神技,有了它近战队可以放心顶齐射往前冲,混乱了马上放,没有混乱的话近身后放。不要因为+1防御和降混乱而在被齐射之前开,真被混乱了就没人救你了。

  神速:增加移动速度和阵型变换速度。

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