俺是英雄无敌系列的忠实玩家,十几年前在大学里面从2代玩起,觉得太好玩了,特别是那非常漂亮的画风和好听的音乐,毕业了3代玩的最多,然后4代稍微玩了一点,好像意思不大,5代基本上没怎么碰过。
俺只玩英雄无敌和暗黑这两个系列的游戏。而这两个游戏因为最近的网游风,似乎对开发公司暂时失去了吸引力。但最近的无敌6和暗黑3明显游戏厂家又找到了网游的因素,重新吸引人才来开发,所以感觉又都做出了精品。
俺是在国外,所以买的是本地的英文简配版,折合人民币和国内豪华版价格差不多。国内也邮购了豪华版,寄到家里算是收藏。
在13号上市前,把public closed beta玩了好长时间,所以对游戏基本元素都比较熟悉了,但是那个时候没有激活码,是利用那个断掉conflux的方法离线玩的,没法了解王朝的一些概念。
俺这个版本(升级完后是1.1.0好像)在俺的新笔记本上装上了,直接就不能进入。在黑屏的时候一闪然后就退出了。但网上有方法,当时就试了两招,一个是兼容性按xp运行,好像还不管用,然后注册表加tdrLevel,然后就OK了,平稳运行两个晚上,没任何问题。然后就是1.1.1升级,升级完后,删掉tdrLevel,去掉兼容性运行,能进游戏了,但随机性的会在战斗中退出。至今无解,但发现规律基本上是在地图的前期发生比较多,到后期基本上就比较稳定(墓园3后期玩了3个多小时没一次退出),但在墓园boss战打到快结束的时候又退出了一次,有点抓狂。
因为beta里面圣堂,瀛洲,兽人都玩过了,地狱就一直不喜欢,虽然以前也不喜欢亡灵,但女主角的故事比男主角的吸引人,所以还是从墓园开始玩了,而且毕竟游戏里位置也是在最前面。
上面是开篇的废话。
墓园(亡灵)通关后感觉最关键就是两个字:无损
女主角默认是魔法系英雄,然后王朝武器又是黑暗系法杖,所以发展是以dark和prime系魔法为主了,结合力量系里面的很多passive技能,主动的技能就一个也不要学了。
最后觉得比较有用的技能是:
暗系 - 吸血(前两个无损必学,第一个必学技能),群体吸血,召唤暗元素(后期无损必学),爆裂(可惜对boss就像挠痒痒一样)
土系 - 复活,群体复活(还是为了无损)
气系 - 闪电,大闪电
原系 - 加魔法的那两个,控制(转化为友军),时间静止(听说有用,但我在boss站里面想用好像不行,没搞明白)
所有的魔法对boss都是浮云,要复活还是女主角自带的复活术最强,boss好像是10万点生命值,魔法那点伤害就是挠痒痒。最后都是靠几个远程兵的高伤害输出干掉的。所以
力量系里面的弓术必学
后勤,寻路必学
侦察也学学好,后期地图太大了,对于找宝完成任务极有好处
所有攻击加强的passive技能都可以学一下
简要攻略:
第一关:
从地道出来往右上走迅速下第一个城,然后清周围矿和宝物资源。配合吸血和治疗无损。
主角再入地道,招副英雄捡东西和送兵。
合兵后攻第二个城,尽量损失最小。有两个城之后就很轻松了。第一关比较简单的。
第二关:
地下梦境,没有城。所以这关就是让你深入体会墓园核心:无损。
这关要选血,泪。当时看血的终极技能简单易用,就选了血。但有个瀛洲的fort问你血泪,我选了泪,因为会给你一件随机加资源的袍子。而后面两个升级祭坛需要血晶。
第三关:
到15级了,能召唤暗元素了,真正进入墓园的自由境界。无敌6的战斗场景比前作小,远程兵很难保护,很有战斗的紧迫感。但是发现AI有个问题就是,一旦你召唤了元素(现在的元素召唤是可以指定地方的!!)放在地方远程兵的边上,那敌人基本上就不冲过来了,都是围着元素群殴,而墓园有三远程(海量的骷髅,高伤害的lich和冠军兵种)在后面放心的射,然后女主角对食尸鬼有移动加成,快速上去偷袭,ghost帮着复活食尸鬼。吸血和复活辅助。这个战术对MF和非boss就通吃了。
第三关就是注意先去地下打地狱,不要先去墓园城那激活剧情,打开兽人通道。否则前期兽人过来骚扰,有点烦。