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黑手党2——玩后感

  老实说,很失望。

  毕竟前代算得上是个经典游戏,这一代的推出又一延再延,让我以为如此能让成品趋于完美,可惜事与愿违。

  首先就是故事的长度实在太短了,就一个完全没有(是的,完全没有,和前代一样。)支线任务的游戏而言,就算把重玩的时间算在内,主线剧情可以在十个小时内全破。

  全部十五章的剧情很紧凑,类型也没啥重复,但是…

  有一半的时间,任务的内容是要玩者开车『从A地到B地』,途中除了听听主角们打屁聊天外,没有任何突发状况或给玩者的「惊喜」,就是单纯开车,还得小心不要擦撞别车或行人与超速,免得被警察开罚单。实在很闷。

  这代的枪战依旧紧张刺激,但是难度比起前代降低许多,就算用HARD等级也不会困难到让人吐血,大概得归功于瞄准补助、好用的掩护以及血量自动恢复吧,加上大部分的枪战都有同伴帮忙,打起来很轻松,建议可以直接挑战HARD,全破时多一个成就。

  本作还多了些肉搏战的桥段,与枪战相较之下有点难度,关键在于适当地防御与反击,也是多练习即可过关,算是新的要素。

  这次虽然有金钱、车库和衣柜的设计,但剧情根本就不需要玩者开车乱晃,赚钱的方式也只有抢劫商店、偷车卖给废车场和港口,再加上根据剧情进展,辛苦赚的钱会在某些时刻全部归零,所以除非是为了解成就,要不然根本就不需要花时间去赚钱。

  另外,车子还有油量的设计,但同样若非是为了成就开车乱晃累积里程数,否则也根本用不到加油站,感觉就是很鸡肋。

  画面和前代一样还是很惊人,走在街上也可以留意到很多小细节,能感受制作小组在视觉方面的用心,但是…

  剧情太短这个致命伤就足以拖垮整个游戏了,角色很多,但除了JOE的个性比较鲜明以外,其他角色根本没有空间与时间让玩者了解其心境,光是主角VITO自己加入帮派、为生活铤而走险、最后导致与家人渐行渐远,这些都只有蜻蜓点水般带过,更不用说很多角色都只有出场一次的机会,直接沦为「道具店老板」、「武器店老板」等级。实在可惜!

  最后一提,为了解两个收集方面的成就,又多花了我十小时来玩,Playboy封面全部50张建议在主线的时候参考攻略一次搜集,可省下不少时间,封面还可养眼,这我倒无话说,但Wanted Poster全部159张,散落在城市各处,搜集后也只是看看制作小组的尊容罢了,单纯的苦工若非为了成就,实在不值得花那个时间!

  根据只有两张纸的说明书(手把的操作说明,想要完整版请自行上官网下载,好个环保!)后页的广告,追加的下载剧情包已经蓄势待发了,近来这种变相剥玩者皮的方式蔚为潮流,此风虽不可长但看来已势不可挡!

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